Коды и некоторые комбинации для режима строительства/покупок.
Сегодня мы с вами поговорим о кодах, кто-то здесь спрашивал о кодах достаточно давно, но соответствующую тему никто так и не создал, хотя в Sims3 каждый день начинают играть «новобранцы», которым эта информация может быть полезна.
Вызов консоли для ввода кодов: CTRL + SHIFT + С.
Для скрытия консоли нажмите клавиши Еnter или Escape.
Ниже перечислены некоторые из доступных кодов:
Самый первый код, который следует ввести после вызова консоли: testingCheatsenabled true(включить код)/false(отключить код): он включит все ваши остальные коды, которые можете использовать после того, как ввели этот.
help: список доступных кодов.
help : описание кода.
quit: выход из игры.
[up arrow]: показ кодов, введенных с момента последнего запуска игры.
resetSim : используйте этот код в редких случаях «застревания» персонажа в процессе взаимодействия или «прилипания» какого-либо предмета к персонажу. При этом персонаж исчезнет и появится спустя некоторое время, полностью восстановленный.
Пример использования: resetSim Мортимер Гот.
fps [on|off]: включение и выключение рамки для съемки в правом верхнем углу.
moveObjects [on|off]: отмена всех ограничений на размещение любых объектов в режимах покупки и строительства. Введя этот код, вы сможете перемещать и удалять объекты, которые нельзя переместить или удалить обычным путем. Применение этого кода может вызвать проблемы с элементами игры, доступом к объектам и прочим. Учтите, что удалив предметы или персонажей, вы уже не сможете их восстановить!
constrainFloorElevation [true|false]: применение всех видов ландшафта независимо от того, находятся на нем персонажи и объекты или нет. Стены, полы и предметы будут перемещаться вместе с ландшафтом. Можно создавать косогоры и холмы с площадкой наверху. Но размещать новые стены и полы, которым требуется ровная земля, можно только на изначально ровной поверхности.
disableSnappingToSlotsOnAlt [on|off]: позволяет располагать предметы в произвольных местах, без привязки к разметочной сетке. Для этого примените этот код и нажмите и удерживайте клавишу ALT при размещении предмета. Например, расставляя стулья вокруг стола.
hideHeadlineEffects [on|off]: скрытие индикаторов, обычно отображаемых над головами персонажей (индикаторов мыслей и речи).
fadeObjects [on|off]: переключение между четким и размытым режимом отображения объектов при приближении камеры. Не применимо к персонажам.
slowMotionViz : замедленное воспроизведение видеоряда в игре. Допустимые значения переменной level от 0 (нормальная скорость) до 8 (самая низкая). Вводить значение не обязательно.
unlockOutfits [on|off]: добавление рабочей одежды и формы обслуживающего персонала в редактор «Создание персонажа». Требуется применить код перед входом в редактор.
Внимание: я советую не применять этот код без особой необходимости, т.к. если у вас установлено и без того много дополнительного стороннего контента, игре будет тяжело прогрузить все объекты разом и возможны вылеты (особенно при условии игры в пиратку).
rbbb [on|off] или RestrictBuildBuyInBuildings [true|false]: редактирование участка с маркером общественного помещения на нем.
Маркеры общественного помещения: для жилых участков. Доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки при включенных кодах RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Маркер общественного помещения размещается во всех комнатах, куда возможен общий доступ, не считая внешних строений.
Маркеры скрытой комнаты: доступны только в каталоге отладки и видимые только в режиме строительства и покупки. Все помещения с таким маркером становятся невидимы, если не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug. Ограничения для таких помещений те же, что и для общественных мест. Двери, ведущие в такие помещения, не имеют действия «Войти».
Маркер пропуска уровня: доступен только в каталоге отладки и видимый только в режиме строительства и покупки. Все этажи с этим маркером будут пропущены во время подъема / спуска, если только не включены коды RestrictBuildBuyInBuildings или BuyDebug.
Kaching: добавляет § 1.000 в бюджет семьи
Motherlode: добавляет § 50.000 в бюджет семьи
JokePlease: выводит на экран случайную шутку/анекдот
Enablellamas [on/off]: шуточный код
Удерживая клавишу Shift кликаете на почтовом ящике, Вам будут доступны следующие действия:
1.Осчастливить всех;
2.Найти друзей;
3.Вызвать персонажа;
4.Вызвать гостя;
5.Отключить потребности;
6.Познакомится со всеми;
7.Выбрать карьеру.
Кликаете на симе, Вам будут доступны следующие действия:
1.Изменить характер;
2.Повзрослеть;
3.Изменить персонажа — эта функция откроет вам режим изменения персонажа в CAS
Кликаете на пустом месте, Вам будут доступны следующие действия:
1.Строить на этом участке;
2.Купить на этом участке;
3.Телепортироваться сюда.
Примечание: если у вас при вводе кода пишет «Неизвестная команда», напишите перед кодом help, затем нажатием на Esc закройте консоль, и заново введите код без Help.
Ниже перечислены некоторые сочетания клавиш для режимов строительства и покупок:
Microsoft Windows:
Alt + Enter — выбор оконного или полноэкранного режима.
Как добавить под лестницей скос стены в Симс 3
Как мы видим, если просто поставить лестницу, то сбоку получается некрасивая дырка. Поэтому мы лестницу убираем и используем небольшую хитрость – окружаем наше крыльцо со всех сторон фундаментом, чтобы получилось замкнутое пространство. Еще одно обязательное условие, чтобы получился скос под лестницей – необходимо расстояние хотя бы в одну клетку между огораживающим фундаментом и будущей лестницей. (Кстати, скос под лестницей отображается только после окончательной ее постановки, до этого он не виден).
Выполнив оба необходимых условия, ставим лестницу.
Убеждаемся, что у нас все получилось, и удаляем вспомогательный фундамент.
Теперь оформляем наше крылечко и достраиваем оставшийся дом.
Используем тот же принцип, что и в первом случае. Только вместо фундамента будем строить стены.
В замкнутой комнате ставим лестницу и любуемся на появившийся скос.
Теперь нам осталось удалить ненужные больше вспомогательные стенки и оформить дом по своему вкусу.
Выше мы рассмотрели два простых варианта добавить к лестнице боковые скосы, но что делать, если по каким-то причинам воспользоваться ими невозможно? Ничего страшного, и на эту проблему есть решение, но оно потребует от вас небольших навыков в строительстве и использования кодов. Попробуем?
Для начала нам понадобится сам фундамент.
После того, как мы его построили. Зажимаем Ctrl+Shift+C и вводим в появившейся строке строительный код Constrainfloorelevation false. Затем строим вплотную к фундаменту две стены по одной клетке каждая там, где должны быть боковые скосы нашей будущей лестницы.
Получившуюся конструкцию нам надо разровнять. Воспользуемся для этого инструментом «Выровнять ландшафт».
В итоге у вас должно получиться вот такое сооружение.
На расстоянии одной клетки от наших стенок, зажав клавишу Alt, ставим фундамент на всю ширину будущей лестницы. (Более подробно о хитростях установки фундаментов можно почитать в нашем уроке Хитрости при строительстве фундаментов в Симс 3).
Теперь можно отключить ненужный код Constrainfloorelevation true, после чего можно удалить вспомогательный фундамент и поставить лестницу.
Далее оформляем наше крылечко и достраиваем дом. Единственное, при данном способе добавления скосов, почти наверняка, появятся небольшие артефакты.
Далее мы вводим код, позволяющий искажать уровень пола, Constrainfloorelevation false. Затем на небольшом отдалении строим пролет лестницы и по нижнему уровню опустившейся земли разравниваем участок поверхности.
Удаляем лестницу и в углублении строим стену, так чтобы она заканчивалась на уровне той же клетки, что и наши будущие скосы.
Выравниваем второй этаж по уровню построенной в углублении стены, протягивая его на скосы, но не затрагивая клетку ближайшую к опорному основанию.
Затем удаляем вспомогательную стенку и в углублении строим еще один пролет лестницы, выравниваем впадину по нижнему уровню.
Снова строим вспомогательную стену и выравниваем по ее уровню скосы. Но на этот раз, отступаем от опорного основания уже две клетки.
Удаляем вспомогательную стену и в третий раз строим пролет лестницы, опять разравниваем почву по самому нижнему уровню.
Строим новую вспомогательную стену и выравниваем по ней уровень второго этажа, отступив от опорного основания нашей лестницы уже три клетки.
Примечание: Обратите внимание, иногда из-за выравнивания почвы с кодами на вспомогательной стене не появляются клетки для укладки пола, соответственно не получается по этому уровню выровнять что-либо. Решить данную проблему можно, построив одну или несколько стен по диагонали вплотную к вспомогательной стенке или построить замкнутую комнату.
После этого отступаем от наших скосов одну клетку и, зажав клавишу Alt, строим фундамент по ширине нашей лестницы.
Все, теперь отключаем код Constrainfloorelevation true, теперь можно ставить лестницу и заниматься оформлением дома.
И еще один небольшой нюанс: если вы хотите пристроить лестницу к дому, то скос с одной стороны надо удалить, поставить стену дома и выровнять второй этаж на месте наших экспериментов.
И после этого можете приступать к оформлению.
Надеемся, при помощи этих несложных манипуляций вам удастся сделать свой дом красивым не только внутри, но и снаружи.
Симс 3 коды — список всех чит-кодов для игры
На этой странице представлен список всех чит-кодов для The Sims 3.
Как вводить коды в игре?
Как вводить коды: нужно вызвать консоль: [Ctrl] + [Shift] + [C ], затем ввести нужный код и нажать Enter.
Все коды можно вводить без соблюдения регистра букв (moveObjects on = moveobjects on).
Закрыть консоль: Еnter или Esc
Коды на деньги в Симс 3
Kaching — добавляет 1000§
Motherlode — добавляет 50 000§
Familyfunds фамилия семьи # — изменяет количество денег семьи на желаемое (# — количество)
Основные коды
Коды Симс 3 для строительства и покупки
Moveobjects on/off — позволяет передвигать и удалять любые объекты
DisableSnappingToSlotsOnAlt on/off — зажав alt, объекты можно ставить вне зависимости от сопряженных предметов (например стол и стул).
ConstrainFloorElevation true/false – в режиме «false» позволяет изменять уровень пола (земли) не зависимо от расположенных на нем объектов
AllowObjectsOnRoofs true/false – позволяет размещать объекты на крыше
PlaceFriezes on/off — позволяет строить фундамент не только на земле, но и на верхних этажах.
BuyDebug –в режиме покупок появится доступ к скрытым объектам (генераторам камней, насекомых и т.д., а так же объектам, недоступным в обычном режиме покупок). Вводится при включенном коде разработчика.
Взаимодействия в режиме покупки — Ctrl+Shift+Left + кликнуть на объекте гробницы — позволяет выбирать параметры пусковых элементов и событий для них.
EnableLotLocking true/false – разблокировка участка. Позволяет в режиме изменения города в меню участка запретить/разрешить изменения на нем. Вводится при включенном коде разработчика
Objectassetnames true/false — позволяет игроку видеть рабочие названия объектов в режимах строительства и покупки
RestrictBuildBuyInBuildings true/false – в режиме «false» позволяет строить и изменять интерьер в вестибюлях небоскребов. Вводится при включенном коде разработчика
SetImportedTerrainOffset [цифровое значение] — решает проблему некорректного размещения дома на участке с искажением уровня земли.
AlwaysAllowBuildBuy true/false – режимы покупок и строительства больше не отключатся при пожаре и ограблении
Код на анимацию в Симс 3
MoviemakerCheatsenabled true/false – код для проигрывания анимации. Вводится при включенном коде разработчика. Подробнее об его использовании и функциях читайте здесь.
Коды на одежду в Симс 3
UnlockOutfits on/off – помимо униформы, отображает так же клыки вампиров во вкладке «Аксессуары»
Коды для The Sims 3 Ambitions (Карьера)
AgeuptoNPC — выбранный NPC станет старше на одну ступень
AlwaysBuyBuild или AlwaysAllowBuildBuy true/false — позволяет переключаться в режим покупки или строительства в любой момент, даже во время пожара или кражи.
DiscoMaptags on/off — значки участков на карте городка меняют свой вид и сверкают множеством ярких переливающихся цветов.
placefriezes on/off — позволяет размещать фризы (фактически фундамент) выше первого этажа.
Коды для The Sims 3 Late Night (В Сумерках)
RBBB on или RestrictBuildBuyInBuildings true — становятся доступны все объекты из холлов и вестибюлей небоскребов, многоквартирных домов в режиме строительства и покупок.
unlockOutfits on — открывает скрытые аксессуары и одежду в CAS.
— Клавиша «L» на клавиатуре откроет журнал популярности вашего сима (доступно только после первых уровней славы).
— Теперь можно регулировать уровень расположения настенных украшений таких, как картины или фотографии. Для этого удерживая левой кнопкой мыши выбранный объект, подвигать мышью вверх или вниз. Затем зафиксировать предмет в нужном положении, и отпустить курсор.
Коды для The Sims 3 World Adventures (Мир приключений)
buydebug — код режима отладки (гробницы, скрытые декорации и т.д.) Работает только после включения кода разработчика. Вводить код в режиме покупки. В остальных режимах необходимо вводить код buydebug on
Ctrl+Shift+Left — данная комбинация клавиш позволяет в режиме покупок настроить пусковые элементы и события для предметов гробницы (удерживать комбинацию и нажать на объект)
allowObjectsOnRoof on/off — размещение объектов на крыше.
enablelotlocking true/false — позволяет изменять закрытый участок в режиме изменения городка. Работает только после включения кода разработчика.
objectassetnames true/false — код позволяет видеть рабочие названия объектов в режимах строительства и покупки.
Коды для The Sims 3 Island Paradise (Райские Острова)
discoverAllUnchartedIslands — все неоткрытые острова открываются и добавляются в собственность для выбранной на данный момент семьи. Работает только после включения кода разработчика.