Читы для Europa Universalis 4 (консольные команды)
Полный список кодов для глобальной стратегии Europa Universalis 4: все коды — теги стран, смена религии, id провинций, быстрое строительство, традиции и деньги
18 мая: Самое горячее на текущий момент
Показать еще
Paradox DS, один из лучших современных разработчиков глобальных исторических стратегий, порадовал поклонников очередным шедевром – Europa Universalis 4.
Геймерам снова предстоит взять под свой контроль одно из европейских государств и привести его к процветанию, попутно занимаясь развитием экономики, дипломатией, воюя с агрессивными соседями и самостоятельно захватывая новые территории. И это отнюдь не так просто, как многие могут подумать – искусственный интеллект существенно эволюционировал по сравнению с ранее выпущенными частями, и теперь “мыслит” нестандартно, создавая игрокам на пути массу препятствий.
К счастью, если вдруг возникли сложности, всегда можно использовать одну из многочисленных читерских команд. Условно их можно поделить на коды и события. Большинство тех и других позволит обзавестись какими-либо бонусами и преимуществами, облегчающими прохождение, или же организовать уникальную игровую сессию с заданными параметрами.
Что это за игра?
Однако тут же у читателей может возникнуть вопрос. Что это вообще за Europa 4 Universalis? Читы к ней помогут им в чем и каким образом? С этим необходимо разобраться. Итак, данная глобальная стратегия рассказывает о положении в мире с пятнадцатого по восемнадцатый века. Тогда в большинстве случаев еще не было четких границ государств, которые бы держались в течение продолжительного периода времени. И вам предстоит взять на себя роль одного из правителей, которому необходимо позаботиться о процветании вашей страны. Вы можете расширять ее агрессивно, используя военную мощь. Можете сделать ее торговым государством, увеличивая запас финансов за счет торговых связей с другими странами. Можете вступать в союзы, объявлять войну и так далее. Вам обязательно нужно заботиться о благосостоянии ваших граждан, иначе они могут вас свергнуть. В общем, дел у вас будет предостаточно, а продумывать придется очень многое. И именно это и прельщает геймеров в таких играх, как Europa 4 Universalis. Читы, соответственно, используются игроками очень редко, поэтому речь в статье в первую очередь пойдет о том, как добиться успехов без использования кодов. Однако, естественно, для тех геймеров, которые хотят опробовать читы, будет предложена соответствующая информация.
Основные коды для игры Europa Universalis 4
Список наиболее востребованных кодов для игры, позволяющий получить преимущества в контроле страной, сменить ее политический строй, повлиять на армию популяцию, богатство и многое другое.
Как узнать теги стран?
• Debug_mode – самый полезный чит в игре, так как позволит игроку легко узнавать идентификаторы и тэги стран, просто наведя курсором на ту или иную провинцию. Множество кодов из списка ниже потребуют от вас привязки к этим переменным. • Date [год.месяц.день] – смена текущей игровой даты на указанную игроком. Нужно вводить в десятичном формате. К примеру, первое число прописывается не как 1, а как 01. • Event [идентификатор] – активация события с заданным цифровым идентификатором. Подробнее об идентификаторах будет рассказано ниже. • Die – в указанной стране умирает ее правитель (монарх). Аналогичную функцию выполняет команда “Kill”. • Kill_heir – в указанной стране умирает наследник престола. • Siege [идентификатор провинции] – осада указанного региона досрочно завершается, причем победа засчитывается осаждающей стороне. • Vassalize – переводит страну с указанным идентификаторам в статус вашего вассала. • Annex – позволяет инициировать аннексию выбранной страны. Важное условие, чтобы команда выполнилась, эта страна должна находиться в списке ваших вассалов (если ее там нет, используйте предыдущую команду). • Integrate – позволяет интегрировать указанное государство, если оно находится в числе ваших младших партнеров в союзе. • Discover [идентификатор страны] – после ввода кода столица отмеченной страны окажется видимой игроку. • Kill_Cardinal – ввод данного кода мгновенно убивает кардинала. • Cash [число] – код на деньги, введите необходимое вам значение и получите на руки эквивалентную сумму для вашей фракции. • Population [число] – позволяет увеличить популяцию населения в определенном регионе на указанное игроком число жителей. • Manpower [число] – добавляет вашему государству рекрутов. Количество единиц рассчитывается как введенное игроком значение * 1000. Если же вы не станете указывать конкретный параметр, автоматически добавится 50 тысяч человек. • Add_natives [число] – рост численности коренных жителей (аборигены) региона на заданную величину. • Add_reformlevel [номер] – повышения уровня реформ для фракции Римской Империи. • Add_opinion – мгновенно улучшает дипломатию с обозначенным государством. • Add_cb / Remove_Cb [идентификатор причины] [идентификатор страны] – пара противоположных, первая дает повод напасть на ту или иную страну, вторая позволяет убрать тот или иной повод. • Tag – вбив эту команду, игрок получает возможность мгновенно взять под контроль любую из существующих в игровом мире фракций. • Add_missionary – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным миссионером. • Add_colonist – страна с указанным идентификатором обзаводится собственным колонистом. • Add_idea_group – добавление вашей стране отмеченной группы идей. • Prestige [число] – управляемое вами государство получает указанное число престижа. • Fow [идентификатор провинции] – избавляет выбранную область от “тумана войны” (аналогичную функцию выполняет команда “debug_fow”). Если вы хотите открыть всю игровую карту, просто не заполняйте уточняющий параметр. • Ti – открытие всех неисследованных земель. Если возникла необходимость отменить изменения, просто введите команду повторно. • Revolt [идентификатор] – в регионе с указанным идентификатором начинается восстание. • Pirate [идентификатор] – в указанном регионе появляются пираты. • Legitimacy [число] – команда определяет, насколько ваш правитель является легитимным. Легитимность растет при высоких значениях и снижается при малых. • Own – получите в распоряжение любой расположенный на карте мира регион, просто введя этот код вместе с идентификатором провинции. • Controll – похожий на предыдущий код, но теперь вы берете под контроль регион насильственным методом (оккупацией).
Настройки и опции
Итак, когда вы только запускаете игру, вам необходимо обратить внимание на меню настроек. Речь идет не о визуальных и звуковых настройках, которые вы можете подобрать по собственному усмотрению, а об игровых настройках. Здесь вы можете выбрать сложность игры и силу противников, а также условия победы, что является очень важным пунктом. Всего существует четыре вида условий победы. Во-первых, вы можете задать продолжительность игры, то есть до какого года будут разворачиваться события. А когда этот год наступит в игре, победитель определится по количеству набранных очков. Во-вторых, вы можете просто задать определенное количество очков, которое нужно набрать, чтобы стать победителем. В-третьих, вы имеете право установить число провинций, которое вам нужно присоединить к своей стране, чтобы победить. Ну и, наконец, последний вариант – это заранее заготовленные миссии для каждой страны. Здесь вашей целью будет выполнение условий конкретной миссии, выбранной вами. В общем, от режима игры зависит и то, что вы будете делать дальше. Если вы только начинаете играть, то рекомендуется читать подсказки, которые игра будет вам высылать. Так вы сможете быстрее и эффективнее разобраться с Europa Universalis 4. Читы, коды и другие хитрости в таком случае вам уже не понадобятся.
Управление
Что же вам ожидает в игре Europa Universalis 4? Читы, коды не помогут вам, если вы не будете иметь хотя бы общего представления о том, что вам нужно делать. А для этого вам стоит разобраться с тем, что происходит на экране. Большую часть экрана, естественно, занимает игровая карта. Там вы сможете найти огромное количество провинций, каждую из которых всегда можно захватить, чтобы расширить свое влияние. Карта обрамлена самыми разнообразными панелями, которые позволят вам сменить режим просмотра, увидеть количество денег в казне, стабильность вашего государства, настроение людей, а также многие другие важные параметры. Вы должны понимать, что это непростая игра, и вам придется изучить очень многое, чтобы в ней полностью разобраться. Так что если вы хотите использовать в игре Europa Universalis 4 чит-коды, прохождение и подобные уловки, то вам стоит помнить, что далеко не все можно решить читами. Обязательно изучите управление, чтобы всегда держать свое государство под контролем.
Чит-события в игре Europa Universalis 4
Коды из списка ниже открывают доступ к событиям, итоговым результатом которых будет начисление вашему государству каких-либо бонусов или случайные изменения. Использовать их следует с командой Event, к примеру, команда на повышение уровня боевого духа выглядит так: “Event [6002]”.
Как видите, список читерских команд в игре Europa Universalis действительно впечатляющий – желающим получить дополнительное преимущество в игровом процессе тут однозначно найдется простор для маневра. И это еще далеко не все. Помимо предусмотренных самими разработчиками EU4 кодов, можно также воспользоваться одним из многочисленных трейнеров, созданных народными умельцами.
К примеру, свежий трейнер от некоего MrAntiFun открывает доступ к Божественному Режиму, а также позволяет манипулировать десятками внутриигровых переменных, удобно назначенных программой на клавиши F1-F12 и дополнительную цифровую клавиатуру (бесконечные деньги, бесконечная мораль и тому подобное).
Использование паузы
Следующая подсказка, о которой вам не стоит забывать – это использование паузы. Дело в том, что события в игре происходят в режиме реального времени, и пауза может стать вашим главным помощником. Если вы ее активируете, то ваши противники прекратят деятельность, как и ваши подчиненные. Но у вас появится возможность в спокойной обстановке раздать указания всем своим подчиненным, которые они начнут исполнять сразу же после того, как вы выйдете из режима паузы. Это очень полезная функция, которая поможет вам не раз и сделает это лучше, чем любые читы.
Провинции
Естественно, стоит поговорить о том, что представляют собой провинции в этой игре, так как именно вокруг них будет вращаться все действие. Как вы можете увидеть на главной карте, весь мир поделен на небольшие провинции, каждую из которых вы можете завоевать. Некоторые из них уже принадлежат вам, некоторые принадлежат другим государствам, а некоторые являются нейтральными. Собственно говоря, чем большим количеством провинций вы владеете, тем более могущественной будет ваша держава. Но при этом вам будет гораздо сложнее ей управлять и, конечно же, ее защищать. Поэтому старайтесь развиваться постепенно, чтобы не терять контроль над своей страной.
В провинциях можно проводить определенные действия, которые позволят вам улучшить их благосостояние, но в большинстве случаев они развиваются автоматически по мере роста в них численности населения.
Захватить нейтральную провинцию можно очень просто, отправив туда поселенцев для колонизации или же и вовсе войска, чтобы разобраться с местным населением, которое не дает вам мирно колонизировать провинцию. Если же провинция принадлежит противнику, вам необходимо будет сначала одолеть его и уничтожить все оборонительные сооружения. Именно поэтому зачастую геймеры хотят узнать, какие имеются для игры Europa Universalis 4 читы на армию, чтобы всегда без проблем одолевать противников.
Прохождение Europa Universalis: Rome
Если там находятся любые отряды, то эта вероятность резко возрастает, да еще и в зависимости от численности. А если это отряды варваров, то орда присоединяется к ним. Возникают интересные ситуации, когда одна отправившаяся в поход группа собирает по пути все остальные, и к границам цивилизованных стран приходят толпы по пятьдесят-семьдесят тысяч.
С варварами можно вести переговоры, если они находятся в нашей провинции.
Потребовать сдаться (demand surrender). Если орда небольшая, можно потребовать от нее сдаться. В этом случае мы получим несколько рабов.
Откупиться (pay off). А можно предложить денег, и целью похода орды станет их родная провинция. Но, надо сказать, просят они немало.
Следующие два пункта появляются, если варвары захватят нашу провинцию. Против огромных армий это, пожалуй, лучший способ борьбы, победить их можно только большими потерями личного состава.
Поселиться (settle). Мы предлагаем орде осесть в завоеванной провинции. Если варвары соглашаются, их армия исчезает, а количество свободных людей увеличивается. Но если жителей мало, а пришельцев много, то культура может смениться на варварскую.
Создать зависимое государство (create client). Провинция отдается в управление варварскому вождю и становится отдельной страной, вассалом Рима. Не лучший выход из положения.
Составу армии отныне уделено намного больше внимания, нежели в Europa Universalis 3. Артиллерии нет, время ее еще не пришло, зато вместо и появилось шесть видов войск.
Ополчение. Самый слабый вид войск, способный бороться на равных разве что с себе подобными. Зато не требует никаких дополнительных ресурсов и очень дешево стоит — один золотой за отряд. При возможности стоит сменить состав армии на более совершенный.
Тяжелая пехота. Основная ударная сила любой армии — хорошие показатели атаки против большинства видов войск. Стоят недорого — всего два золотых за отряд, но требуют доступа к железу.
Лучники. Отряд поддержки, место которого во втором ряду, т.е. без непосредственного участия в рукопашной. Для обеспечения этого число лучников должно быть меньше пехоты хотя бы на два отряда. Стоит всего один золотой, но требует наличия дерева в провинции.
Кавалерия. Это дорогой отряд, тренировка обойдется в пять золотых, но он имеет преимущество — маневренность позволяет бить на две клетки на поле боя. Для армии достаточно двух-четырех кавалеристов. В провинции должны быть лошади.
Конные лучники. Еще более маневренный отряд, чем обычные кавалеристы, бьет на три клетки. Место его во втором ряду, хотя может находиться и на флангах в первом. Не удивительно, но для тренировки требуются лошади.
Боевые слоны. Полезность этих животных трудно оценить… потому что они очень дороги, сорок пять золотых за каждый отряд, и строить их слишком расточительно. На эти деньги можно снарядить двадцатитысячную армию. Требуются обычные слоны.
Морские сражения — копия наземных, но намного проще, ведь есть только один тип кораблей — триремы. Они нужны и для боя, и для блокады, и для транспортировки войск.
Перейдем к описанию характеристик отрядов.
Численность. В полном отряде ровно тысяча солдат, во время боя часть гибнет, тем самым снижается эффективность. Восполнение потерь идет после, с течением времени, даже если полегли все бойцы.
Боевой дух (morale). Основная характеристика любого войска, потому что с боевым духом, упавшим до нуля, отряд перестает сражаться. Если таких отрядов будет много — побежит вся армия. Очень сильно зависит от вознаграждения нашим войскам — от нуля на минимуме до двух на максимуме обеспечения. Т.е. солдаты без денег отступают сразу, завидев врага. Со временем будут исследованы модификаторы, увеличивающие эту характеристику.
Нападение (offensive). Насколько сильнее будут атаки по противнику.
Защита (defensive). А это — насколько меньше урона от вражеских атак получает отряд.
Опыт (experience). По результатам сражений отрядам начисляется опыт. Чем дольше оно длилось, тем больше и награда. Иной раз из проигранного сражения наши солдаты выйдут намного опытнее, чем из победоносной войны. Равнозначно увеличению всех характеристик. Но, к сожалению, опыт падает, если армия не воюет.
Это важно: длительный бой — это не только опыт войскам, но и высокий шанс на формирование лояльности отрядов своему командиру.
Сражение упрощено до предела. Поле боя — это четыре ряда квадратов, по два с каждой стороны. Одна линия, ближняя к противнику, передняя, а вторая — задняя. На вражескую половину поля войска заходить не могут. Командующие сторон выставляют на квадраты отряды, игрок в этом участия не принимает. В первую линию в центр идет пехота, на фланги кавалерия, во вторую — лучники ставятся в центр, а конные лучники на фланги.
Бой идет семидневными фазами. Перед каждой из них для обеих сторон бросаются десятигранные кубики, выпавшее число от нуля до девяти добавляется к эффективности войск. Помимо случайности есть постоянные модификаторы, действующие на всем протяжении сражения, — это эффекты местности, как правило, отрицательные для нападающего, а также разница в мастерстве командиров.
Игрок в бой вмешаться уже не может, ему остается только наблюдать за ходом сражения. Но при необходимости он может отдать приказ об отступлении.
За бюджетом нам тоже придется следить, но трудности будут только на первом этапе.
Налоги (tax) собираются с провинций. Сначала высчитывается базовая ставка в зависимости от количества рабов, а после применяются модификаторы. Над увеличением поступления налогов нужно работать. Во-первых, это рост населения, самые провинции должны снабжаться зерном для скорейшего роста. Косвенно это даст и прирост рекрутов. Во-вторых, строительство зданий для увеличения доходов — ирригационных каналов, шахт и лагерей лесорубов.
Доход от торговли (trade income). Торговля реализована просто — в провинциях производятся товары, обмен с другой провинцией дает некоторый доход. Вначале есть только один торговый путь у каждой из наших территорий, два можно добавить строительством форума и гавани (только возле моря), а еще два — изучением морских технологий. Создание торгового пути требует месяца времени, переключений не получится.
На заметку: интересно, что прибыль зависит только от расстояния, неважно, что в соседней провинции есть зерно, гораздо интереснее возить его с другого края карты. А то самое зерно — еще куда-нибудь, как можно дальше.
В окне информации о провинции показаны ежегодные налоги и доходы от торговли. Но начисляются они частями при смене месяца.
Последний источник дохода — дань (tribute) с побежденных государств. Он, по понятным причинам, непостоянен. Во время заключения мирного договора мы можем выбрать ежемесячный платеж. Если противник принимает условия договора, мы получаем половину от этой суммы. Куда девается другая — неизвестно, но процент потерь со временем можно сократить.
Отличный источник дохода — враждебные государства. Развязываем войну, захватываем и заставляем платить дань. Срок выплаты истекает чуть раньше перемирия, а за это мы получаем временный casus belli и в течение какого-то времени можем атаковать совершенно безболезненно. Но к честной игре этот способ отнести трудно.
Провинция — минимальная территория, которую может контролировать игрок. Все расчеты производятся для отдельного кусочка территории. Армия также передвигается из провинции в провинцию.
Название и столица. Несут только справочную информацию, хотя по наименованию провинции можно ее быстро найти.
Население. Рим в центре событий, а потому его классовая система принята во всем игровом мире. Но численность жителей не измеряется точно, счет идет по неким абстрактным головам (это несколько тысяч человек). Указывается в целых, при наведении указателя мыши — до десятых.
Граждане (citizens). Высшее сословие, представители этого класса поставляют государству очки исследований. Свободные люди (freemen). Потенциальные солдаты — этот класс пополняет наш запас рекрутов, который тратится на армию и восполнение потерь в войсках. Рабы (slaves). Низшее сословие, создающее налоговую базу. В ничейных провинциях нет населения, зато живут племена варваров разной силы (barbarian power). От этого числа зависит численность орды, которая появится, если их побеспокоить, и возможность колонизации этой территории. Есть варвары и в недавно освоенной провинции, но, как правило, их численность не превышает единицы.
На заметку: изменение населения происходит раз в год, и учитывается только значение прироста или убыли на 31 декабря.
Уровень цивилизованности (civilization level).
Управление юнитами
Отдельно стоит рассказать о том, как устроена система юнитов в игре Europa Universalis 4. Читы на деньги могут позволить вам купить больше юнитов, но это не гарантирует вам успеха. Дело в том, что многое зависит от морали ваших войск, и если она низка, то увеличивается вероятность поражения в битвах, даже в тех, в которых численный перевес находится на вашей стороне. Поэтому следите за моралью своих войск.
Также стоит отметить существование нескольких видов юнитов. Во-первых, они могут быть как сухопутными, так и водными. Соответственно, одни передвигаются по суше, другие – по воде. Как сухопутных, так и водных юнитов имеется по три вида. Это значит, что вы можете создавать пехоту, кавалерию, артиллерию, боевые корабли, галеры и транспорты. Вам обязательно стоит изучить преимущества и недостатки каждого типа. Это не стратегия в реальном времени, где самые сильные юниты в большом количестве сметут противника так или иначе. Здесь необходимо думать логически и стратегически.
Тестовая система
Процессор | AMD Athlon 64 3200 |
Память | 2048 МБ DDR PC3200 |
Видеокарта | NVIDIA GeForce 7600 GS 256 МБ |
Аудиокарта | Creative Audigy 4 |
CD/DVD | NEC DVD DV-5800C 16x |
HDD | Seagate Barracuda SV0602H 80 ГБ |
ОС | Windows XP SP1 + DirectX 9c |
При произнесении словосочетания «Великая Глобальная Стратегия» в умах игроков моментально возникнут образы игр серии Total War и Civilization. Первая утвердила новые графические стандарты и предложила простой, но понятный менеджмент гигантскими империями в период экспансии и захвата новых земель. Вторая бросила на геополитические весы целые народы, их войны, многовековую культуру, технологические достижения и научные открытия. Но есть еще одна Великая. Которая не предлагает собственноручно вести полки в атаку или гнаться за технологиями. Ее удел — рутинная и сосредоточенная работа по управлению государством, поддержка стабильности, развитие торговли, внимательное распределение финансов и осторожная внешняя политика. Военный поход за тридевять земель? Окстись, царь-батюшка, в сей бюджет вояж не заложен.
Европейская карта нарезана на мелкие и крупные кусочки — игрок волен выбрать любое государственное образование и временной отрезок, либо воспользоваться заготовками, где четко очерчены границы конфликта, рядом лежит сопроводительная записка из энциклопедии, а вероятные друзья-противники уже расставлены на карте. Колумб вот-вот даст старт грабительскому забегу за колониями. Следом идут две войны за независимость. Одна, в Старом Свете, принесет свободу Нидерландам. Вторая, в Новом, еще раз поставит вопрос о североамериканских колониях. Религиозный вопрос портит жизнь императору Священной римской империи. Могущество австрийского наследства затмевает разум французских монархов, а семилетняя война не обойдется без участия елизаветинских полков.
Игрок в реальном времени управляет государственным аппаратом, вникает в проблемы финансирования, налогообложения, исследования технологий, формирования армии и флота. Но напрямую мы не являемся ни королем, ни императором, а царственная особа в нашей колоде — набор бонусов и еще один в меру хороший генерал. Вся суть — в личном контроле и распределении финансов, строительство небольшого набора зданий в каждой провинции, развитие наук в одной из нескольких сфер, поддержание стабильности и лояльности, освоение и заселение новых земель. Разве что нам не суждено водить в бой местные полки и стотысячные великие армии, но заниматься наймом, подготовкой и передислокацией — сколько угодно.
Суть третьей части игры заключается не только в политиках и управленцах, а в национальных идеях и формах правления. Первое — своего рода «талант» вашего государства, идеология, нацпроекты и чудеса цивилизации в одном флаконе. В пяти секторах (культура, управление, технологии, военное и морское дело) рассеяны 30 идей и теорий. Провозгласите «Революцию в науке» — и цена исследований сократится. Введите «Рекрутские наборы», «Строевую подготовку», разрешите производить солдат в офицеры, и, в конце-концов, создайте «Великую Армию» — и военная мощь государства от этой комбо-серии вырастет невообразимо. Постепенно, согласно скорости исследований в области управления, нам разрешают выбрать всего десять самых нужных идей. Изменить на другую теорию, вместо прежней можно, но только если государство стабильно.
Формы правления подобны своим аналогам из Цивилизации. Суть — политические режимы в рамках Нового Времени. Монархия и республика — две взаимоисключающих максимы, а между ними — десяток других политических режимов. Теократия защитит своих подданных от ереси, но сделает невозможным династический брак. В республике никто не боится остаться без короля, и приветствуется предпринимательский класс. Деспота больше боятся враги и уважают в войсках, но чаще появляются проблемы во внутренней политике. То есть вместе с бонусами каждая форма правления несет и минусы.
Вся игра — это балансировка невидимых весов. Игрок бросает маленькие гирьки то туда, то сюда, чтобы уравновесить ситуацию в государстве и вокруг него. Сразу забудьте о широких жестах и подростковом максимализме, вроде «все налоги на науку». Здесь оперируют десятыми и сотыми долями. Каждое усилие в одном месте — это ослабление в другом. Придется учитывать и краткосрочные выгоды, и предвидеть успех-неудачу полувекового гамбита. И первое, с чего начнется грамотное руководство государством — финансовая система.
Деньги поступают в казну от трех или четырех источников, главный из которых — налоги. Бездумно понижать или чрезмерно увеличивать долг граждан своей стране элементарно не дадут. Военный налог можно ввести в трудную пору, а облегчить налог — только после ультимативной петиции озверевших жителей. Месячные поступления распределяются между исследованиями и поддержанием стабильности, а годовой доход сразу кладется в казну.
Годовой налог намного внушительнее месячного и предназначен для строительства и реализации глобальных планов. Количество золотых монет напрямую зависит от целого ряда факторов. Люди элементарно не будут платить больше, если не удовлетворяются их нужды.
Вторая и третья категории доходов — пошлины с произведенных товаров, добыча золота на приисках и прямые поступления от купцов в торговых центрах. Последними, но не лишними будут перечисления от ваших вассалов, щедро оплачивающих собственную автономию.
Почти без изменений осталась старая категория игровых фишек — торговцы, дипломаты, священники, шпионы и поселенцы. Все они являются своего рода ресурсом, который потратят в нужное время в нужном месте. Торговцы лично после получения приказа выезжают к конкретному торговому центру для борьбы с конкурентами и захвата монополии. Шпионы помогают чужим мятежникам, провоцируют дезертирство и устраивают покушения на первых лиц государства. Поселенцы денно и нощно укрепляются на незаселенных территориях. Священники обращают паству в государственную религию целыми провинциями. Дипломаты нужны для любого действия на внешнеполитической арене. Все «слуги государевы» — существа одноразовые и при выполнении приказа испаряются. Восполнение этих стратегических ресурсов зависит от множества факторов: личных характеристик правителя, его новых помощников, национальных идей и формы правления.
Гораздо большим постоянством отличаются новички в мире Европы — советники. Пока в Цивилизации 4 жертвуют великими людьми в угоду сиюминутной выгоде или в надежде на решающий прорыв в науке, европейцы с руками берут толковых сотрудников на работу. Их служба зависит от постоянного жалования и срока жизни. Помощь для игрока от советников — это не подсказки и красивые графики, а существенная прибавка в одной из сфер жизни государства. Одни значительно (!) двигают вперед науки, помогают реформировать армию и флот. Другие поднимают престиж государства, дают прирост новых дипломатов, священников, шпионов и поселенцев. Появление в правительстве грамотных помощников — один из самых сильных козырей у игрока.
Военная сфера претерпела незначительные изменения организационного характера. Все те же три рода войск — пехота, кавалерия и артиллерия. От прежних безликих цифр их отделяет деление на полки, национальные названия (гусары, карабинеры, янычары, стрельцы) и набор характеристик каждого отряда. Строительство очередной тысячи (ровно столько единиц личного состава в EU3 входит в полк) напрямую зависит не столько от золотых монет, сколько от имеющихся в стране свободных рекрутов и текущего технологического уровня. Реформирование старых отрядов — одним щелчком мыши, что, правда, временно отрицательно скажется на моральном состоянии войск. Верфи и корабли отныне разрешено строить только в коренных провинциях, давным-давно захваченных и умиротворенных. Теперь корабли делятся не на три, а на четыре класса. Линейные корабли разделили на легкие (фрегаты) и тяжелые. Галеры и транспорты остались без изменений.
Назначать адмиралов-генералов не только можно, но и нужно. Указывать маршрут для встречи с вероятным противником — обязательно. Бой или осада крепости лежат вне нашей компетенции. В формулу успеха складываются характеристики отрядов (маневренность, ударная и огневая сила отрядов в обороне и нападении, моральное состояние), умения полководцев, условия дислокации на местности и чуть-чуть слепой удачи.
До, после и во время масштабных сражений активно работает дипкорпус, шпионы и священники. Дипломатия держится на престиже нашего государства. Чем больше уважения и пиетета к нам испытывает оппонент, мнение которого формируют все наши предыдущие военные и мирные успехи и неудачи на мировой арене, тем больше шансов заставить его плясать под нужную дудку. Оккупированная и покоренная держава, не глядя, подпишет и полную капитуляцию, и вассальную присягу. Союзники двинутся на помощь в войне против любого агрессора. Династические связи позволяют плотнее привязать к себе родственничка, а потом «съесть» целиком, подписав унию или развернув небольшое победоносное наступление после смерти всех прямых наследников. Главное в престиже державы — это умение воевать и мириться по принятым правилам. Сначала высказать претензии, а затем найти повод для конфликта (пограничные территории, личная обида, помощь единоверцам, борьба с ересью). И только потом объявить войну и отдавать приказ армии переходить границу. Серьезно влияют на престиж страны контроль над папской курией и выборы в Священной Римской империи. Рецепт успеха не меняется много веков — деньги и интриги.
Европа под третьим порядковым номером — это не скучный набор суровых экономических законов и формул. Это триста лет человеческой истории. В предыдущих играх серии эти параграфы и главы заставляли учить наизусть, безропотно следуя за событиями по хронологической линейке. Сегодня страницы учебников безжалостно вырваны из игры. Остались лишь названия параграфов. Текст игрок пишет сам. Он творит альтернативную историю и обходит подводные камни реальных событий. Так, например, начало Эпохи Великих Географических Открытий, для Османской Империи будет означать снижение доходов из-за переноса торговых путей в Атлантику. Но все потери можно скомпенсировать грамотными решениями.
При кажущейся сложности и заумности освоить руководство державой довольно просто. Достаточно вдумчиво и внимательно читать все, что подбрасывают многочисленные выкладки. Интерфейс совсем не перегружен. Вся интересующая информация доступна в летописи игры или в маленькой страничке, если задержать курсор на интересующем понятии и объекте.
Европа осторожно и неумело входит в трехмерность. Убогие ландшафты не имеют и десятой доли привлекательности двух своих главных конкурентов. Блеклые модели оловянных солдатиков и игрушечных корабликов едва ли передают красу и гордость военной истории России, Англии, Франции и многих других держав. Ужасные здания с безвкусным дизайном замерли в границах городов. Схематичность боев и постоянные государственные проблемы, требующие решения, быстро закрывают нам глаза, что позволяет не замечать такого безобразия.
Музыкальное сопровождение Европы — это не классические произведения, а аутентичные аранжировки. Их нельзя похвалить за особые запоминающиеся нотки, но и ругать за глобальный пафос тоже не стоит. Когда надо возвеличивает, в другое время успокаивает. Стандарт.
Перевод огромного информационного массива — труд тяжкий и кропотливый. Ошибки неизбежны и в локализованной версии их не удалось избежать. Интерфейс и информационные вкладки эта чаща почти миновала. Ложка дегтя — повторы и нестыковки падежей — досталась финальной странице с летописью игровых событий.
На одном из дисков лицензионной копии игры, ждет своего часа средневековая версия Европы — «Крестоносцы» — один из предыдущих проектов Paradox Interactive. Две игры по цене одной? Покупать однозначно!
Diagnosis
Пока конкуренты гонятся на графикой, Европа по-прежнему остается секретным кладезем, стратегическим запасом и настоящим запретным плодом для сотен тысяч гурманов. Организм государства еще никогда не был столь тщательно препарирован, а управлять страной и перекраивать карту мира по собственному усмотрению всегда будет интересным и чрезвычайно увлекательным развлечением.
Тактика игры
Что ж, пришло время перейти к конкретике, а именно к тому, какую тактику для прохождения игры вам стоит избрать. Самая большая ошибка, которую допускают игроки – это погоня за очками с самого начала. Вам стоит понять, что впереди у вас три сотни лет правления, поэтому вам необходимо сначала укрепиться в качестве сильного государства, а затем уже переходить к более активным действиям.
Отдельно стоит рассказать о миссиях, которые вы будете постоянно получать в ходе игры. Это специальные задания, которые вы можете выполнять и получать очки. А может концентрировать на других задачах и полностью игнорировать миссии. Однако все же рекомендуется их брать, но при этом внимательно изучать, что от вас потребуется в ходе выполнения, а также сколько времени вам дается на завершение.
Так что ваша основная тактика – это постепенное развитие, полный контроль над всеми слабыми местами, а также умеренная охота за очками. Не стоит торопиться с их зарабатыванием, но и не стоит полностью отказываться от них и пускать все на самотек, так как это может привести к поражению.
Торговля
Естественно, ключевым элементом игры является торговля с другими государствами, которую вам необходимо осуществлять постоянно, так как это поможет вам наладить отношения с другими державами и получать от этих отношений прибыль и необходимые вам ресурсы. Также на развитие экономики влияет и технологическое развитие, на которое вы будете тратить внушительную часть ваших средств. Существуют две популярные стратегии, которые позволят вам добиться успеха. Одна предлагает вам развивать все технологии параллельно, что позволит вам охватить как можно больше сфер деятельности. Другая же ориентируется на то, чтобы сконцентрироваться на одном аспекте и развивать его до максимума, после чего переключаться на другой аспект. Обе эти стратегии могут помочь вам в прохождении.
Дипломатия
Однако военная и экономическая сферы – это далеко не все, о чем вам стоит заботиться. Существует еще и дипломатия, а также всегда неподалеку находится и религия. Религия является одним из самых сложных и самых интересных аспектов игры Europa Universalis 4. Религия, читы на которую являются наиболее востребованными, представляет собой ключ к расширению своей империи. Чтобы присоединить страну к себе в качестве вассала, вам нужно исповедовать ту же религию, что и она. И тогда по истечении определенного периода времени вы сможете сделать ее территорию частью своей страны. Но все страны исповедают разные религии, поэтому в игре Europa Universalis 4 чит на религию, а именно на ее изменение у конкретной страны, используется очень часто.
Но дипломатия – это не только религия, это и другие виды взаимодействия со странами. Вы можете заключать альянсы, обмениваться техническими достижениями, заключать браки между представителями двух разных стран и так далее. Проще говоря, дипломатия является одним из главных ключей к успеху в игре.
Империя, престиж, карта
Чит коды для Europa Universalis 4 позволяют повлиять и на реформы в империи. В частности, чтобы повысить их уровень, вводим комбинацию add_reformlevel. Чтобы добавить тег определенной страны, используем команду add_interest. При необходимости можно использовать код power. За добавление престижа отвечает комбинация prestige. Код mapmode позволяет внести изменения в режим карты. Его необходимо дополнить соответствующим типом. Чтобы добавить к стране миссионеров, используем код add_missionary. Команда own позволяет изменить владельца. Для добавления дипломатического маршрута, используем код add_diplo. Комбинация nextsong отвечает за изменение текущей песни. Чтобы добавить определенное количество людей, используем сочетание morehumans, дополнив его соответствующим числом. Команда savegame позволяет произвести сохранение игры. За добавление благочестия отвечает код piety. Чтобы открыть столицу по указанному тегу, применяем код discover. Добавить определенное количество населения в указанную провинцию позволяет команда population. За двойную радужную помощь единорога отвечает комбинация helphelp. Чтобы добавить определенную идейную группу, используем код add_idea_group. За включение и выключение самообучающегося искусственного интеллекта отвечает команда selflearningai. Чтобы обеспечить отключение тумана войны, используем код fow off. Запустить тег события позволяет также возможно. Сделать это позволяет команда event. Ее нужно дополнить специальным ID события. Код fow on обеспечивает включение тумана войны. За получение административной власти отвечает комбинация adm. Чтобы перейти к толчковому инструменту, вводим код nudge. За получение дипломатической власти отвечает команда dip. Вызвать полный список команд консоли можно, посредством комбинации help. Добиться повышения собственной императорской власти позволяет код imperial_authority. Его необходимо дополнить соответствующим числом. За получение военной власти отвечает код mil. Чтобы устранить наследника, вводим комбинацию kill_heir. Получение единиц власти обеспечиваются командой powerpoints. Чтобы устранить первого кардинала из списка, вводим комбинацию kill_cardinal. Получение максимального военного рейтинга в каждой из войн, возможно благодаря коду winwars. Чтобы устранить монарха, вводим команду die. Дополняем соответствующим числом. Получить помощь по определенной команде позволяет код help. Его нужно дополнить соответствующим именем.
Как в оригинальной версии игры, так и в Europa Universalis 4: Iron man читы вводятся одинаково. Для вызова консоли, куда нужно вводить коды, необходимо нажать кнопку «
». В открывшейся строке вписывайте один из кодов. В действительности их существует около сотни, поэтому в данной статье будут приведены лишь несколько, которые являются самыми популярным. Например, как уже было сказано ранее, в игре Europa Universalis 4 читы на смену религии являются очень популярными, и основным является setmissionaryprogress, который позволяет вам контролировать изменение религии в конкретной провинции. Также часто используется чит Manpower, который позволяет вам добавить выбранные войска. Если вы введете чит vassalize, то сможете моментально сделать какую-либо страну своим вассалом. А если вам не хватает денег, то можете не отправляться в банк, а просто использовать чит cash. Получить список всех читов можно с помощью кода help, а если вы используете код help с добавлением какого-либо чита, то получите информацию о том, что этот чит делает.