В переводе с английского слово standard означает образец, мерило, норма. В строительстве, как известно, стандартизация решает проблемы качества, способствует экономии времени, материальных и интеллектуальных ресурсов. Слово pattern тоже английское, и означает примерно то же – образец, модель, образчик, выкройка. Различие в оттенках значения. Стандарт – это норма, образец для подражания, воспроизведения, некий идеал. В этом слове присутствует определенный этический смысл. Паттерн – это образец для копирования. Выкройка. И никаких этических оттенков.
Понятие «паттерн» давно применяют программисты, подразумевая под ним некий кусок программы, который может быть применен для решения подобной задачи в другой программе. Примерно в этом же ключе развивалась мысль инвесторов в торговые предприятия и сферу обслуживания. Так появился ретейл. Многократно воссоздаваемая, как по единой выкройке, модель магазина, ресторана, прачечной – с тем же дизайном интерьера, с тем же ассортиментом или перечнем услуг, ценовой политикой и пр. Очевидная выгода для хозяев – экономия временных, денежных и интеллектуальных ресурсов. Выгодно и для потребителя – он заранее знает, что он получит в качестве товара или услуги, по какой цене, каков механизм расчета.
Логично было бы предлагать аналогичный стандартный подход для строительства объектов сетевых предприятий. Стандартизация, а вернее паттернизация услуг для таких клиентов также работает на стабильное качество, сокращение затрат времени и средств. С точки зрения модели управления строительным производством здесь максимальные преимущества дает проектно-строительная организация. Именно такой подход осуществляет в своей работе компания «ФБ-групп». Выбрав своим приоритетным направлением проектирование и реконструкцию предприятий ретейла, проектно-строительная компания «ФБ-групп» предоставляет весь комплекс услуг – от проектирования и подготовки разрешительной документации до реализации проекта под ключ.
Более всего такая модель подходит для фирм, специализирующихся на однотипных объектах. Досконально изучив потребности клиента в данном сегменте рынка, подрядчик имеет в своем распоряжении всю необходимую технику и оборудование, а также связи с проверенными поставщиками. Неоспоримое преимущество проектно-строительного метода – это, конечно, концепция единой команды, работающей на один результат. Как следствие, повышается технологичность проекта и его экономическая эффективность. Ведь сметы, календарный план, план по закупкам и т.д. составляются еще на стадии проектирования. Эта же концепция дает возможность использовать совмещенный график, обеспечивающий экономию времени до 30 %.
Сокращение сроков строительства за счет частичного совмещения этапов
Суть совмещенного графика состоит в том, что весь объем работ делится на несколько этапов, или пакетов, каждый из которых на своем уровне имеет стадию проектирования, обеспечения и строительства. Такое разделение становится возможным именно потому, что проектировщики и строители работают как единый слаженный механизм. Кроме того, подобные проекты уже не раз воспроизводились в основных чертах на других объектах, поэтому не возникает проблем и проволочек в получении согласований. Как только первый пакет подошел к стадии строительства, можно начинать строительно- монтажные работы. То есть проектирование и обеспечение по всему объекту еще далеко не завершено, а работы уже ведутся. В это время заканчивается предстроительная подготовка второго пакета, и строители берутся за его реализацию, пока стадии проектирования и обеспечения проходит третий пакет – и так далее.
Проектно-строительный метод и совмещенный график – это паттерны в плане организации управления строительством. Но так же могут воспроизводиться на однотипных объектах и паттерны в сфере проектирования. Столкнувшись с технической проблемой и успешно справившись с ней, специалисты «ФБ-групп» предлагают своим новым клиентам готовые решения подобных проблем. Вот несколько примеров технологических паттернов.
Реки, текущие вверх: к проблеме устройства канализации в цокольных и помещениях
Часто предприятие общественного питания или цех по обработке пищевых продуктов супермаркета находится в цокольном этаже. В случае, если внутриплощадочная канализация располагается на уровне первого этажа, возникают трудности с канализированием сточных вод. Согласно СП 2.3.6.1066-01, в помещениях, расположенных ниже уровня внутриплощадочной канализации, нельзя размещать сливные трапы, моечные ванны, раковины и унитазы. Эта проблема решается путем организации системы трубопроводов с применением запорных устройств (обратных клапанов) и специальных насосов – так называемая принудительная канализация.
Холодильники отключают последними: элементы системы «умный дом» для сетевых магазинов и ресторанов
В крупном торговом или развлекательном комплексе нередко возникают проблемы энергодефицита, когда выделенных мощностей не хватает на все электрические приборы. Для предотвращения таких ситуаций можно использовать автоматизированную систему отключения неприоритетных нагрузок. Эта система, без участия человека, в случае перегрузок в сети, отключает наименее важные в данный момент приборы. Например, сначала отключаются телевизоры. Если за определенный в сценарии отрезок времени параметры питающей сети либо нагрузка не приходят в норму, то отключаются какие-то осветительные приборы, затем, скажем, вентиляторы и т.д. То есть наиболее важные приборы не остаются без электропитания до последнего. Сценарий разрабатывается в соответствии с нуждами заказчика и согласуется с ним во всех мелочах.
Мультизональное кондиционирование – рентабельнее и удобнее
Система кондиционирования – одна из сложнейших инженерных коммуникаций в производственных и торговых помещениях. Распространенные повсеместно еще недавно сплит-системы оказываются нерентабельны в обширных помещениях, а кроме того и неудобны с эстетической точки зрения, ведь на каждый внутренний блок приходится наружный, размещенный на фасаде здания. Даже мульти-сплит-системы не решают принципиально этих проблем. Мультизональные кондиционеры значительно удобнее – на один наружный блок в этих системах приходится до 20 внутренних, каждый из которых работает как самостоятельный кондиционер, то есть в разных зонах можно создавать различный микроклимат. Кроме того, по энергопотреблению мультизональные системы в два раза экономичнее сплит-систем.
Применение методологических и технологических паттернов не только экономит время и материальные ресурсы. Подобно тому, как ресторан или магазин известного бренда одной своей вывеской говорит потребителю о стандарте качества своих услуг, паттерны в сфере строительства позволяют заказчику чувствовать себя уверенно. Свои новые объекты он доверит именно такому надежному подрядчику, как это делают клиенты компании «ФБ-групп», среди которых известнейшие сети ресторанов – «Елки-палки», «Русское бистро», «Тояма Токанава»; сети магазинов «Детский мир», «Азбука вкуса», «Риттер Джентльмен»; офисы крупных российский и международных компаний, таких как УралСиб, Банк Проектного Финансирования, Mirax Group и многие другие.
Приветствую, вас мои читатели и гости канала!
Что же это за «зверь» такой?
Паттерн (pattern – в переводе с английского «шаблон») не что иное, как ряд повторяющихся в определенной последовательности элементов, составляющих неповторимый узор.
Такие узоры в корне отличаются от мелких текстур, так как представляют собой набор цельных деталей, в роли которых может выступать все что угодно – цветы, животные, растения, бытовые предметы, буквы, цифры, снежинки, геометрические формы, абстракции и другое, исполненные, как в реалистической, так и в стилистической манере.
Особенностью паттернов является то, что их элементы расположены в четкой последовательности, которая может продолжаться до бесконечности, что и делает их универсальными для оформления и любых поверхностей, и определенных предметов.
Сегодня декор в виде паттернов является очень популярным, поскольку, с одной стороны, эффектно выглядит, а с другой, выступает как знак современных тенденций.
Дизайнеры считают их неотъемлемой частью декора интерьера и применяют по-разному, как фрагментарно, так и целостно, перекрывая большие поверхности, или используют оба эти варианта.
Давайте посмотрим на самые популярные виды паттернов, которые чаще всего используются в оформлении интерьеров.
Полосатый паттерн
Полоска считается классикой жанра, и на протяжении десятилетий не теряет своей актуальности, являясь уместной практически в любых интерьерных стилях.
Секрет популярности полосатого принта прост – универсальность и четкая геометрия, сочетающиеся с элегантностью, а также возможность создавать визуальные эффекты увеличения пространства в ширину и в высоту, в зависимости от расположения полос.
Паттерн в виде геометрических фигур
Геометрический принт, узор которого состоит из прямоугольников, ромбов, треугольников или трапеций, не теряет своей актуальности.
Он одинаково хорошо смотрится, как в отделке поверхностей, так и на текстиле. Такие паттерны идеально подходят для оформления интерьеров, стремящихся к простоте – минимализму и скандинавскому.
Паттерн на тему флористики
Цветочные принты уместны практически в любом интерьере, так как придают ему уют и некий шарм.
Но, все же, идеальным местом для них являются интерьеры в стиле прованс и кантри, в которых флористические мотивы являются преобладающими, охватывая не только отделку стен, но также мебель и текстиль. Что же касается других стилей интерьера, то флористические паттерны, которые включают в себя композиции не только из цветов, но и веток, листвы и зелени, обычно используют фрагментарно, создавая из них декоративные акценты.
Паттерн на тему джунглей
Хотя такие паттерны можно отнести к флористическому направлению, но, тем не менее, они выделены в особую группу. Все дело в том, что сегодня такие принты считаются модными и пользуются широкой популярностью.
Строитель
Строитель — это порождающий паттерн проектирования, который позволяет создавать сложные объекты пошагово. Строитель даёт возможность использовать один и тот же код строительства для получения разных представлений объектов.
Представьте сложный объект, требующий кропотливой пошаговой инициализации множества полей и вложенных объектов. Код инициализации таких объектов обычно спрятан внутри монструозного конструктора с десятком параметров. Либо ещё хуже — распылён по всему клиентскому коду.
Создав кучу подклассов для всех конфигураций объектов, вы можете излишне усложнить программу.
Конструктор со множеством параметров имеет свой недостаток: не все параметры нужны большую часть времени.
Большая часть этих параметров будет простаивать, а вызовы конструктора будут выглядеть монструозно из-за длинного списка параметров. К примеру, далеко не каждый дом имеет бассейн, поэтому параметры, связанные с бассейнами, будут простаивать бесполезно в 99% случаев.
Паттерн Строитель предлагает вынести конструирование объекта за пределы его собственного класса, поручив это дело отдельным объектам, называемым строителями.
Строитель позволяет создавать сложные объекты пошагово. Промежуточный результат всегда остаётся защищён.
Зачастую один и тот же шаг строительства может отличаться для разных вариаций производимых объектов. Например, деревянный дом потребует строительства стен из дерева, а каменный — из камня.
В этом случае вы можете создать несколько классов строителей, выполняющих одни и те же шаги по-разному. Используя этих строителей в одном и том же строительном процессе, вы сможете получать на выходе различные объекты.
Разные строители выполнят одну и ту же задачу по-разному.
Например, один строитель делает стены из дерева и стекла, другой из камня и железа, третий из золота и бриллиантов. Вызвав одни и те же шаги строительства, в первом случае вы получите обычный жилой дом, во втором — маленькую крепость, а в третьем — роскошное жилище. Замечу, что код, который вызывает шаги строительства, должен работать со строителями через общий интерфейс, чтобы их можно было свободно взаимозаменять.
Директор
Директор знает, какие шаги должен выполнить объект-строитель, чтобы произвести продукт.
Отдельный класс директора не является строго обязательным. Вы можете вызывать методы строителя и напрямую из клиентского кода. Тем не менее, директор полезен, если у вас есть несколько способов конструирования продуктов, отличающихся порядком и наличием шагов конструирования. В этом случае вы сможете объединить всю эту логику в одном классе.
Такая структура классов полностью скроет от клиентского кода процесс конструирования объектов. Клиенту останется только привязать желаемого строителя к директору, а затем получить у строителя готовый результат.
Интерфейс строителя объявляет шаги конструирования продуктов, общие для всех видов строителей.
Конкретные строители реализуют строительные шаги, каждый по-своему. Конкретные строители могут производить разнородные объекты, не имеющие общего интерфейса.
Продукт — создаваемый объект. Продукты, сделанные разными строителями, не обязаны иметь общий интерфейс.
Директор определяет порядок вызова строительных шагов для производства той или иной конфигурации продуктов.
Обычно Клиент подаёт в конструктор директора уже готовый объект-строитель, и в дальнейшем данный директор использует только его. Но возможен и другой вариант, когда клиент передаёт строителя через параметр строительного метода директора. В этом случае можно каждый раз применять разных строителей для производства различных представлений объектов.
В этом примере Строитель используется для пошагового конструирования автомобилей, а также технических руководств к ним.
Пример пошагового конструирования автомобилей и инструкций к ним.
Автомобиль — это сложный объект, который может быть сконфигурирован сотней разных способов. Вместо того, чтобы настраивать автомобиль через конструктор, мы вынесем его сборку в отдельный класс-строитель, предусмотрев методы для конфигурации всех частей автомобиля.
Клиент может собирать автомобили, работая со строителем напрямую. Но, с другой стороны, он может поручить это дело директору. Это объект, который знает, какие шаги строителя нужно вызвать, чтобы получить несколько самых популярных конфигураций автомобилей.
Но к каждому автомобилю нужно ещё и руководство, совпадающее с его конфигурацией. Для этого мы создадим ещё один класс строителя, который вместо конструирования автомобиля, будет печатать страницы руководства к той детали, которую мы встраиваем в продукт. Теперь, пропустив оба типа строителей через одни и те же шаги, мы получим автомобиль и подходящее к нему руководство пользователя.
Очевидно, что бумажное руководство и железный автомобиль — это две разных вещи, не имеющих ничего общего. По этой причине мы должны получать результат напрямую от строителей, а не от директора. Иначе нам пришлось бы жёстко привязать директора к конкретным классам автомобилей и руководств.
Когда вы хотите избавиться от «телескопического конструктора».
Допустим, у вас есть один конструктор с десятью опциональными параметрами. Его неудобно вызывать, поэтому вы создали ещё десять конструкторов с меньшим количеством параметров. Всё, что они делают — это переадресуют вызов к базовому конструктору, подавая какие-то значения по умолчанию в параметры, которые пропущены в них самих.
Такого монстра можно создать только в языках, имеющих механизм перегрузки методов, например, C# или Java.
Паттерн Строитель позволяет собирать объекты пошагово, вызывая только те шаги, которые вам нужны. А значит, больше не нужно пытаться «запихнуть» в конструктор все возможные опции продукта.
Когда ваш код должен создавать разные представления какого-то объекта. Например, деревянные и железобетонные дома.
Строитель можно применить, если создание нескольких представлений объекта состоит из одинаковых этапов, которые отличаются в деталях.
Интерфейс строителей определит все возможные этапы конструирования. Каждому представлению будет соответствовать собственный класс-строитель. А порядок этапов строительства будет задавать класс-директор.
Когда вам нужно собирать сложные составные объекты, например, деревья Компоновщика.
Строитель конструирует объекты пошагово, а не за один проход. Более того, шаги строительства можно выполнять рекурсивно. А без этого не построить древовидную структуру, вроде Компоновщика.
Заметьте, что Строитель не позволяет посторонним объектам иметь доступ к конструируемому объекту, пока тот не будет полностью готов. Это предохраняет клиентский код от получения незаконченных «битых» объектов.
Убедитесь в том, что создание разных представлений объекта можно свести к общим шагам.
Опишите эти шаги в общем интерфейсе строителей.
Для каждого из представлений объекта-продукта создайте по одному классу-строителю и реализуйте их методы строительства.
Не забудьте про метод получения результата. Обычно конкретные строители определяют собственные методы получения результата строительства. Вы не можете описать эти методы в интерфейсе строителей, поскольку продукты не обязательно должны иметь общий базовый класс или интерфейс. Но вы всегда сможете добавить метод получения результата в общий интерфейс, если ваши строители производят однородные продукты с общим предком.
Подумайте о создании класса директора. Его методы будут создавать различные конфигурации продуктов, вызывая разные шаги одного и того же строителя.
Клиентский код должен будет создавать и объекты строителей, и объект директора. Перед началом строительства клиент должен связать определённого строителя с директором. Это можно сделать либо через конструктор, либо через сеттер, либо подав строителя напрямую в строительный метод директора.
Результат строительства можно вернуть из директора, но только если метод возврата продукта удалось поместить в общий интерфейс строителей. Иначе вы жёстко привяжете директора к конкретным классам строителей.
- Позволяет создавать продукты пошагово. Позволяет использовать один и тот же код для создания различных продуктов. Изолирует сложный код сборки продукта от его основной бизнес-логики.
- Усложняет код программы из-за введения дополнительных классов. Клиент будет привязан к конкретным классам строителей, так как в интерфейсе директора может не быть метода получения результата.
Многие архитектуры начинаются с применения Фабричного метода (более простого и расширяемого через подклассы) и эволюционируют в сторону Абстрактной фабрики, Прототипа или Строителя (более гибких, но и более сложных).
Строитель концентрируется на построении сложных объектов шаг за шагом. Абстрактная фабрика специализируется на создании семейств связанных продуктов. Строитель возвращает продукт только после выполнения всех шагов, а Абстрактная фабрика возвращает продукт сразу же.
Строитель позволяет пошагово сооружать дерево Компоновщика.
Паттерн Строитель может быть построен в виде Моста: директор будет играть роль абстракции, а строители — реализации.
Не втыкай в транспорте
Лучше почитай нашу книгу о паттернах проектирования.
Теперь это удобно делать даже во время поездок в общественном транспорте.
Эта статья является частью нашей электронной книги Погружение в Паттерны Проектирования.