Управление и Строительство

Движение Править
Основными элементами управления движения являются клавиши «WASD», двойное нажатие на клавиши «A» или «D» позволяют вам уклониться. Есть два режима управления мышью, переключающиеся клавишами «F1» и «F2»:
- Поворот персонажа осуществляется зажатием ПКМ (правой клавиши мыши). При этом на экране есть курсор мыши и им можно кликать по интерфейсу.
- Поворот непосредственно мышью.
Инвентарь Править
Инвентарь открывается клавишей «I», или нажатием на пиктограмму рюкзака в правой части экрана.
Панель быстрого доступа Править
Панель быстрого доступа позволяет вам легко переключаться между предметами клавишами «1-9»
Экипировка Править
Вызывается клавишей «V». Здесь показано имя вашего персонажа, количество здоровья, выносливости и кислорода, очки атаки и защиты. Справа находятся слоты для экипировки вашего персонажа.
Также можно открыть экипировку, кликнув по портрету своего персонажа в левом нижнем углу.
Там же находятся иконки для экипировки спутников. Если они убиты, нажав туда можно их оживить кнопкой Revive. И там же кнопка Call для их телепортации к персонажу (хотя спутники автоматически телепортируются к персонажу если отстали); телепорт работает только для спутников, но не для персонажей которых надо сопровождать по заданиям.
Карта Править
Вызывается клавишей «M», масштабируеться колёсиком мыши.
Позволяет быстро перемещаться к известным локациям, если нажать на них. В ряде заданий, например при сопровождении персонажа, быстрое перемещение невозможно или потребует отменить задание. Поэтому в будущем лучше в конструкторе сделать транспорт с сиденьями для перевоза спутников.
Можно ставить метки, подписывать и менять их значок (на выбор 4 значка), и удалять кликнув ПКМ. При простом наведении курсора показываются координаты места.
Строительство Править
Строительный режим можно включить нажав клавишу «В», или значок справа панели быстрого доступа. При этом в панели быстрого доступа появятся различные варианты материалов блоков и их структуры. Панель может быть развёрнута до 2 строк или свёрнута. Справа есть иконки для вызова меню с полным списком материалов, которые можно перетащить на панель.
Строятся блоки «левой кнопкой мыши», при этом если держать:
- Ctrl — блоки строятся горизонтально,
- Shift — вертикально,
- Alt — удаляются. Удалять можно только блоки поставленные игроком, для разрушения других блоков используйте сочетание клавиш «Ctrl+Z».
- «T» — поворот блока.
Крафтинг Править
Меню крафтинга можно вызвать клавишей «G»(версия а0.53) или «Y»(Версии новее а0.605), здесь находятся все приобретенные рецепты.
Конструктор Править
Конструктор вызывается клавишей «J». В нём вы можете создавать технику, а также самодельное оружие и другие объекты.
Конструктор
Planet Explorer Alpha 0.8 — Билдер и с чем его едят.
Азы Править
Наломав не мало дров и угробив кучу ресурсов до меня дошло.
Для начала выбираем пункт Сreate\Carrier\Vehicle и тут Я выбрал Small.Размер сетки изменится.

Далее рекомендую нажать Material
В правой части имеющимся бегунком выставить высоту рабочей зоны и нарисовать любым доступным в меню материалом хотя бы дно,но можно и сделать кузов нашего ТС 

Я использовал Мрамор (ибо его я накопал достаточное колличество) и инструмент Коробка.

Опускаем бегунок уровня вниз.
Открываем вкладку Parts и берем Деревянное колесо(его проще кравтить).
Я лично выставил колёса по сетке,но возможно это не критично.
Переходим в Decal и в правой нижней части рабочей области выбираем «крестик».
Этим крестиком можно выделять обьекты (!). Выделяем ПЕРЕДНЕЕ левое колесо.

Зона стала жёлой.В правой части есть пункты,означающие сторону крепления колеса и (!) его фунуцию! L означает,что колесо на оси будет ЛЕВЫМ
Галочка возле Steering Tire означает,что коле способно поворачивать.
(я собирал конструкции с 1 направлением колеса и без функции поворота. весело,но затратно)
Вы же не забыли Правые колёса назначить ПРАВЫМИ? 

Выравняв ось колёс с уровнем Мраморного Днища 
Мотор,Топливный бак и Место пилота.Всё это находится во вкладке Parts.

Получилось наляписто,но зато ЭТО сможет ЕЗДИТЬ и ПОВОРАЧИВАТЬ )
Однако не всё потеряно.Выравниваем детали(если хотим) и даже можно их развернуть.
Всё это через вкладку Decal и инструменты разворота и «крестик»

Как мы помним у Нас есть дно из мрамора.Так вот из него,по немногу дорисовывая, можно сделать что-то красивое

Как можно увидеть на скрине с офф сайта — воображение,это ключ к успеху.
Простите,что так топорно и возможно с ошибками,но всё же что-то вместо ничего 
Planet explorers гайд по строительству
во первых, русик к этой игре есть, прошел игру более 3х раз ни каких огрехов особых не заметил.
обучение — доступно когда угодно, если что то подзабыли(как строить) всегда можно перепройти
режим истории — начать лучше с него, он довольно лёгкий , подходим к напарнице — для лечилки нужно 3 цветка тюльпан похож на 3 сосиски растущие из земли, синецвет на цветущую коробочку чертополоха(не цветущая — это другое растение), а лотос тупо ярко зеленый :), потом пошлет за водой, а потом посылает в лагерь,второстепенные квесты лучше выполнять там (в этом лагере будут 2 наемника, но займитесь ими чуть позже) не забудьте облутать контейнер в лагере, и здесь есть зарядник и ремонтная мастерская, до постройки собственной колонии лучше жить здесь ! говорим с доктором и записываемся (может заспавнится красная корона, что на этом этапе будет плохо 


приключение более сложный (если выставить наличие навыков) но и более интересный режим, последние 3 ачивки зарабатываются именно здесь, в истории их НЕ получить
даже если выкрутить реки — воды все равно будет очень много, по тупой генерации вместо степи соответственно будет пляж коего столько просто не надо (единственный + пляжа — он относительно плоский, а значит под колонию надо будет мало ровнять, что удобно, но и только) единственный смысл играть на крошечной 2*2 карте — получить ачивку уничтожение, быренько вырезали всех и пошли на карту по крупнее, так же чем ниже гористость и сама карта меньше — тем больше проблем с камнем известняком и мрамором — если вы строитель в душе — вам нужна карта по больше и по гористей 
первым биомом в истории(в приключении можно выбирать, но лучше если это будет тоже степь) будет степь, биом легче других т к в нем полно растений нужных на всевозможные лечилки, полно лотоса из которого можно готовить еду, а так же мёда и орехов, которые мало того что являются здоровой пищей, могут дать буст что будет очень не лишним сожрать их перед боем, опять же чем более вы отдохнувший\сытый тем меньше шансов что враги наградят вас каким либо сифилисом 




оленеящеры пассивны, НИКОГДА не атакуют, кролики и волки с не начальным оружием не представляют ни какой угрозы, носорог и игложираф только защищаются, не трожь и они не тронут, мартышки такие же, как и огромная черепаха, отмечаемая даже на карте, из опасностей, ну огнемедведи, быки, гарпии, но в медном костюме и серебряным оружием — они не угроза 

вощм степь крайне рекомендую к проживанию, проблем с волокнами, резиной и смолой тут так же нет :), а в степи еще есть под биом высокогорье, там есть васильки , баобабы и мегалистья, летающие гарпии спавнятся по чаще
можно чуть качнувшись\обвешавшись жить в лесу, тк там просто вагоны леса, и камень там будет присутствовать даже на плоской карте, и слегка мрамора деревья со светящимися плодами на концах дают много резины, смолы очень много в пустыне в деревьях утолщенных у земли покрытых желтыми блямбами, но проще смолу довывать не качкством , а количеством в остальных биомах лучше не надо жить, если только на выносной платформе в воздухе
до колонии сюжет проходить довольно долго, по этому синие квесты набираем, но не стараемся их выполнять (ну кроме получения деталей для машины) как попадете в лес, смотрите под ноги — нужны красные грибы, по квестам потом их будет вагон перед пещерой логовом жуков, 10 рисовых шариков тоже сохраняйте в инвентаре, как понадобятся по квесту —
чтоб не искать 

если играете с навыками (а я бы рекомендовал — так интереснее) то на колонию вам будет нужен навык крафт 60, кроме этого рекомендую вкачать права на тачку и создание кастом тачки все вместе 360 очков навыка
ставим основу видим периметр, отчеркиваем стороны границы по сторонам света(как про грэйдите колонию граници расширятся) по углам ставим башни(артиллерийская башня 100% продается в одном из городов тыщ за 8 -9) потом достроим по ракетной башне на угол и можно по лазеру, но это не обязательно, уже все будут дохнуть без вашего вмешательства
жилых мест сразу строим 4 шт квест будет набрать 16 чел всерн, больше смысла нет, если хотите многоэтажку строите стены без потолка, ставите там что хотите а ПОТОМ строите потолок — ни кто против не буит 
если все сгруппировать по кучнее, электростанции достаточно одной, она нужна что бы работали многие другие здания, и главное для зарядки транспорта ! в колонии 1го уровня можно построить ремонтную станцию транспорта, хранилище(одного достаточно, в него будут складывать надыбанное жители колонии,как сборщики, рабочие так и фермеры) сборочный завод топ рецепты можно собирать ТОЛЬКО здесь, да и 40 стали сварить здесь гораздо быстрее чем у себя в инвентаре, инкубатор это для фермы, польза очень сомнительна, нужно 3 фермера минимум и ТОННЫ СОЛИ, проще все нужное купить, т к очень долго и ресурсо затратно 

в колонии 2го уровня можно построить цех по переработке и заслать туда 4х человек, они либо будут добывать по чуть чуть всего чего мало, либо принудительно дайте им приказ добывать хоть алмазы 
хранилищ можно до 2х, но смысла нет, электростанций до 3х — не надо, жилых до 10, а смысл ? туррели в 10 раз эффективнее защитят чем солдаты, лазарет я уже говорил, и машина для улучшений — прокачка за ресы вашего обвеса, смысла не много (проще лучшие рецепты добыть и грейдить уже топовое), но если вы чистите какую либо зону а у вас до ваншота не хватает чуть чуть — можно и грейдануть, и ваншотами сэкономить себе времени на зачистку — стройте
в колонии 3его уровня можно построить все из доступного, но главное это магазин:) цены в нем на 15% выше, но если вы видели что то в продаже, вам больше не надо вспоминать где и у кого вы это ыидели, а купить у себя на базе





