Assassin’s Creed Valhalla: гайд по строительству в Равенсторпе
Assassin’s Creed Вальгалла: что можно построить для улучшения жизни в Равенсторпе
Поселение — это важно. Вопрос улучшения «операционной базы» Равенсторп в Assassin’s Creed Вальгалла является довольно насущным, поскольку укрепление и расширение городка является крайне выгодным решением для Эйвора .
Однако для этого нужно совершать набеги, что считается довольно характерным явлением для викингов , к коим относится и наш главный герой. В ходе них он собирает все необходимые ресурсы, которые пойдут на улучшение Равенсторпа.
Данный гайд послужит вам подсказкой, что вообще можно построить в поселении, а также понять, какие здания будут необходимы в первую очередь.
Список зданий, которые можно построить в Assassin’s Creed Вальгалла
Викинги — кочевой народ, которому нужно достаточно много ресурсов , дабы выживать на завоеванной земле. Помимо этого они нуждаются во всевозможных строениях , которые обеспечат всем необходимым как для мирной жизни, так и для войны.
Рассмотрим, какие здания можно построить для расцветания Равенсторпа.
Кузница
Для возведения требуется:
Припасы: 400
Материалы: 30
Кузница — первое здание, доступное для построения. После его возведения Эйвор может начинать строительство новых зданий . Помимо этого, ему становится доступным улучшение зданий, оружия и экипировки за счет использования более редких материалов. Также за счет кузницы можно украшать и кастомизировать . Все это позволит повысить уровень известности поселения .
Бюро Незримых
Для возведения требуется:
Припасы: 400
Материалы: 30
Здание позволяет игроку браться за дополнительные миссии и получать хорошие награды . Построить Бюро сразу же после кузнецы — это, конечно, хорошая идея, однако это невозможно будет претворить в жизнь до определенного момента в сюжете игры . После того, как вы заключите союзы, Хайтам появится в Бюро Незримых. Поговорите с ним и тогда у игрока будет возможность построить Бюро Скрытых, а после возведения можно взять первую миссию, которая открывает Эйвору Прыжок веры .
Казармы
Для возведения требуется:
Припасы: 400
Материалы: 30
Казармы — здание, которое становится доступным для постройки сразу после строительства кузницы. Оно позволяет Эйвору создавать и нанимать Йомсвикингов , а также управлять своей командой .
Торговый пост
Для возведения требуется:
Припасы: 400
Материалы: 30
Задача Торгового поста — покупать и продавать предметы в поселении. Данное здание лучше, чем обычные торговые точки, поскольку тут можно приобрести новые татуировки, прически, косметику для кораблей и другие уникальные предметы .
Конюшня и вольер
Для возведения требуется:
Припасы: 400
Материалы: 30
Практически то же самое, что и Торговый пост, только это здание предназначено для покупки, улучшения и косметических изменений лошади и ворона .
Рыбацкая хижина (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
Рыбацкая хижина — одна из первых построек, которая становится доступной после повышения уровня известности Равенсторпа. Ее наличие позволяет к удочке добавить леску , что убыстряет ловлю рыбы .
Помимо этого, Эйвор может получать серебро, слитки, косметические предметы и многое другое за доставку рыбы.
Верфь (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
Верфь — здание, служащее для кастомизации своего драккара . Вдобавок к этому игроку открывается возможность поиска косметических предметов для него же.
Тату салон (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
Данное строение позволяет Эйвору изменить внешний вид своих волос и сделать тату . Также это здание дает доступ к дополнительным тату-рисункам, которые можно найти по всему миру.
Охотничий домик (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
После расширения Равенсторпа Эйвор может построить данное здание, в котором можете обменивать свои трофеи легендарных существ на награды.
Пивоварня (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
Пивоварня дает увеличение здоровья — один из самых полезных баффов, предоставляемых Эйвору после Пира. Ее лучше строить в то же время, что и саму Пекарню .
Пекарня (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
Строительство пекарни открывает бафф в виде Пира , который позволяет всем солдатам и Эйвору получить бафф в виде увеличенного здоровья в течение длительного периода времени.
Музей (известность на уровне колонии)
Для возведения требуется:
Припасы: 600
Материалы: 45
В Музее можно обменять обнаруженные римские артефакты на награды в виде косметических предметов для города.
Хижина Провидцев (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
Хижина провидца — необходимая постройка, если Эйвору хочется попутешествовать в иных мирах, выполнять миссии и восхищаться красотой Асгарда и Йотунхейма .
Картограф (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
В этом здании Эйвор может приобрести карты, на которых отмечено местоположение слитков, экипировки, материалов и книг знаний.
Дом Альвиса и Хольгера (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
Еще одно здание, способное дополнительно улучшить бафф от Пира. Дает увеличенный урон от убийства скрытым клинком .
Плантация зерновых (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
Данная постройка также дает бафф от Пира в виде усиления брони , увеличивая выгоду от ее наличия.
Ферма животных (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
Ферма также улучшает бафф от Пира в виде увеличенного урона от дальних атак .
Дом Кари (известность на уровне крупного поселения)
Для возведения требуется:
Припасы: 800
Материалы: 60
Дает тот же бафф, что и дом Альвиса и Хольгера . Полезно для тех, кто старается сделать уклон в ветку Ассассина .
Что нужно строить в первую очередь?
Все постройки имеют ценность. Каждое здание, которое вы строите, так или иначе приносит пользу клану . Тем не менее, есть ряд зданий, которые лучше возводить в начале игры.
Хотя многое зависит от игрока, его личных предпочтений и стиля игры, редакция Wotpack выделило ряд зданий, дающих больше всего профита в начале игры:
- Бюро Незримых . Оно открывает новую цепочку миссий и дает Книги знаний в качестве награды.
- Кузница . С ней можно улучшать ваше снаряжение и строить прочие здания.
- Картограф . Легче покупать карты, чем самому бегать и искать.
- Хижина Провидца . Дает доступ к альтернативной сюжетной линии, полной мистики и фантастики.
Остальные полезны, но с ними можно не спешить. Здания с баффами нужно строить в свое время, когда чистого урона уже не хватает. Казармы — для тех, кто опирается не только на оффлайн, но и на онлайн-контент. Музей и Охотничий домик направлен на любителей коллекционировать. Рыбалка — для отдельной касты игроков.
Каждое здание по-своему важно для Эйвора, который стремится победить своих врагов и улучшить жизнь в Равенсторпе для себя и своего клана. Однако что строить — это уже решать самому игроку.
Assassins Creed Valhalla: как повысить известность поселения
Assassin’s Creed: Valhalla – 10 главных отличий от предыдущих игр серии
Гайд по строительству базы в Grounded
Обзор Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla: как решить головоломку с Колодцем Урд
Гайд Civilization 6: как построить город, как застраивать районы, куда лучше всего ставить районы и улучшения
Разработчики Sid Meier’s Civilization 6 из Firaxis Games в своем новом проекте реализовали новую методику управления городом. В данном гайде мы рассмотрим все вопросы, связанные с постройкой и развитием городского центра, районов, предоставим схемы взаимных бонусов и объясним, как взаимодействуют между собой районы, чудеса природы, чудеса света и обычные улучшения.
Внимание!
В рамках данного гайда мы не будем приводить точные данные по количеству производства и его типу в зависимости от района, бонусам соседства районов и влияния районов на великих людей, поскольку эти данные со временем изменятся из-за корректировки баланса и выхода новых дополнений.
Что такое центр города в Civilization 6
Когда в Civilization 6 у вас есть поселенец, вы, сначала, должны правильно выбрать место для будущей постройки города. Узнать об этом можно в нашем гайде о росте городов, управлении уровнем довольства и увеличении числа населения.
Выбрав подходящее место и достигнув его, вы нажимаете кнопку «заложить город», но фактически поселенцы основывают только район «Центр города», который позволит строить лишь базовые здания — монумент, амбар, водяная мельница (нужен доступ к воде), канализацию и стены.
Городской центр без стен почти не защищен и может отражать атаки варваров только во время штурма, но не может обстреливать врагов. Для дальнобойных атак вам надо построить стены.
Чтобы захватить город, надо захватить его центр. Однако вы можете разорить другие районы, расположенные рядом с центром города, дабы получить соответствующие бонусы — научные, религиозные и другие сообразно названию города.
Захватив город, надо будет сразу принять решение — разрушить ли город или нет. Потом изменить это решение будет невозможно. Если вы примете решение разрушить город, то через несколько ходов центр города и все его районы исчезнут с карты.
Описание районов города в Civilization 6 и их преимуществ
Давайте посмотрим на следующую схему, где мы постарались изобразить основные районы, дабы не перегружать внимание и понять принцип работы:
На рисунке гексы имеют разные цвета, что хорошо показывает разные типы районов. Каждый район по-разному взаимодействует с соседями, чтобы лучше это продемонстрировать к каждому району мы добавили подходящий по типу гекс-спутник, дающий наибольший бонус.
Так, для кампуса бонусы дают гексы-спутники в виде тропического леса или горы, для священного места — Чудо Природы, лесопилка и горы. Стрелки у гексов с текстом «+0,5», «+1», «+2» обозначают то число пунктов, на которое увеличится соответствующая производительность гекса — у Кампуса при соседстве с горой будет на +1 пункт больше науки, а у Театрального района при соседстве с Чудом Света на +1 больше культуры.
В некоторых случаях производительность повышается, если между гексами протекает река. Пунктирными шестиугольниками мы отметили, какие постройки повышают престиж местности вокруг, а какие его ухудшают. Престиж очень важен для количества жилых домов и роста населения.
Уникальные районы в Civilization 6
Однако в Civilization 6 есть некоторые цивилизации, у которых имеется свой уникальный район, замещающий обычный. Он обладает теми же характеристиками и открывает все те же здания, однако он производит вдвое больше очков производства, культуры, денег, великих людей соответствующего типа. Также его строительство идет вдвое быстрее, чем у других цивилизаций.
Самое важное преимущество уникальных районов (а также Акведука и Пригородов) — они не зависят от числа жителей в городе. Их можно строить в любой момент, вдобавок, они не влияют на возможность строить другие районы.
Вот список цивилизаций с уникальными районами и информация о том, что же он усиливает:
- Греция располагает Акрополем, который замещает Театральную площадь. Дает +2 пункта культуры за соседство с любым другим гексом и +1 пункт культуры за соседство с центром города.
- Рим предлагает Бани, которые замещают Акведук. Вне зависимости от обстоятельств, дает на +2 пункта жилья и +1 пункт удобства больше Акведука.
- Германия обладает Ганзой, которая замещает Промышленную зону. Дает +2 пункта производства при соседстве с коммерческим районом и по +1 пункту производства при соседстве с любым ресурсом (а не только с шахтой или каменоломней).
Какие нюансы стоит учитывать при строительстве районов в Civilization 6?
Начнем с подготовительного этапа. Упростить процесс планирования можно с помощью нового инструмента — меток, с которыми можно легко и удобно планировать строительство районов, записывая, где и что вы решили построить. Подробнее читайте в нашем гайде на эту тему.
Перед постройкой района нужно вырубить лес, собрать урожай и так далее в выбранном месте, поскольку строительство уничтожит все, что есть на гексе. Вы ничего не получите, как, например, было в пятой части, когда рабочие строили что-то и подчищали перед началом стройки излишки, передавая их в государство. Теперь все нужно делать самому, расходуя очки действий строителей.
Чаще всего свободные гексы под вашем контролем имеют какую-то минимальную доходность, вырабатывая какое-то количество еды и денег. Если вы построите район, то гекс не будет ничего приносить.
Чтобы получить от него доход соответствующего району типа, нужно построить здания этого района и назначить туда специалистов. Учитывайте это.
Перечислим другие нюансы с помощью списка:
- В городе может быть только один район одного типа. Исключением является Пригород, который можно строить несколько раз в одном городе.
- Игрок не может уничтожить район на карте, если поставил его не в том месте. Причем не важно, построен он уже или только строится, придется жить с ним дальше или загружать предыдущее сохранение.
- Районы можно уничтожить только при захвате города, вместе с самим городом. Если вы увидите, что соперник крайне неудачно распорядился гексами, лучше разрушить его город и построить на его месте новый, правильно расставив все районы.
- Чтобы построить район нужно открыть соответствующую инженерную технологию или гражданскую науку.
- Возможность построить район в городе, даже при наличии нужной технологии, ограничивается числом жителей — 3 жителя открывают 1 новый район.
- В начале игры вы можете построить центр города и любой другой район. Второй район вы сможете построить, когда население достигнет 4 жителей. Третий район можно построить при населении 7 жителей, четвертый — 11 жителей. Чтобы построить все районы в одном городе нужно 26 или более жителей.
- Как мы уже выше упоминали — самое важное преимущество уникальных районов (а также Акведука и Пригородов) — они не зависят от числа жителей в городе. Их можно строить в любой момент.
- Район нельзя построить на стратегическом ресурсе, однако если он появится на карте уже после постройки района, то будет считаться добываемым.
- Район нельзя купить, его можно только построить.
- Строители не ускоряют возведение района.
Важно! Определенные районы обладают собственными требованиями для строительства — военный лагерь нельзя строить рядом с центром города, а акрополь можно построить только на холме. Внимательно читайте описания районов!
Учитывайте взаимоисключающее развитие районов, очень часто игра потребует сделать выбор «или-или». Например, Военный Лагерь позволяет построить или казарму для тренировки пехотных подразделений или же конюшню для кавалерии. Казалось бы, кавалерия всем выгоднее, однако она требует стратегического ресурса Лошади, а если его нет, то и смысла строить конюшню нет.
Или еще одна частая проблема — Театральная Площадь может вмещать или Музей Искусства или Археологический Музей. В первом будут складываться произведения Великих Людей, а во втором — раскопки археологов.
Помните об этом всегда и старайтесь сделать противоположный выбор при строительстве следующего города, чтобы иметь баланс между постройками и первый город дополнялся вторым.
Не забывайте — город не может состоять из одних районов и Чудес. Вы ни в коем случае не должны забывать об улучшении местности, чему мы посветили отдельный гайд.
Взаимосвязь районов и Чудес Природы, районов и Чудес Света
Всего на карте может быть 12 Чудес Природы, два из которых будут морскими, одно — береговым, а остальные могут встречаться где угодно на суше. Вероятность встречи с чудом довольно мала и чаще всего оно окажется на территории между несколькими цивилизациями.
Тем не менее, если вам посчастливилось получить Чудо Природы под боком, внимательно почитайте его описание в Цивилопедии, чтобы выяснить, какие преимущества оно дает. Почти все районы в игре имеют взаимосвязь с Чудесами Природы, и строительство района рядом с ним повысит соответствующую производительность района!
Чудеса Света взяли игровую механику от районов — они тоже строятся на отдельных гексах, но их нельзя разграбить или уничтожить. После строительства чуда игрок увидит анимацию на движке игры, а ускорить строительство можно отправляя отряды строителей.
Всего в игре 30 Чудес Света, и вы должны внимательно прочитать описание каждого чуда и даваемых им бонусов, чтобы принять единственно верное решение — будете ли вы строить Чудо или нет.
Чудеса хорошо вступают во взаимодействие с разными районами и их лучше всего размещать между ними, чтобы усилить два района. В ряде случаев будет увеличена производительность Чуда. Мы постарались изобразить взаимосвязь некоторых Чудес Света и районов на следующей схеме:
И не забывайте, что в некоторых случаях производительность повышается, если между гексами протекает река.
Почему стоимость строительства района в Civilization 6 растет со временем?
Это вызвано требованием игрового баланса. Чем больше у вас гражданских или инженерных наук, тем дороже будет строительство. Игра рассчитывает конечную стоимость по определенной формуле, в основе которой лежит число открытых технологий, но выбирается только большее значение двух древ. Никакие другие факторы на стоимость производства района не влияют.
Однако вы почти сразу заметите, что некоторые районы придется строить дольше, чем другие. Это связано с тем, что игра определяет общее количество типов районов у всех игроков и высчитывает их среднее значение.
Если число районов определенного типа, например, Военных Лагерей, в ваших городах меньше среднего, то стоимость строительства района этого типа снизится на 25 %! Но это не означает, что если в ваших городах больше Военных Лагерей, чем в среднем, то и стоимость строительства вырастет. Нет, она будет стандартной для текущего момента.
Есть возможность обойти это ограничение, поскольку стоимость строительства района определяется в момент его размещения и в дальнейшем не меняется. То есть вы можете сразу поместить район на карту и спокойно переключиться на что-то другое, а вернуться много позже, но его стоимость производства не вырастет.
Заключение
Теперь давайте систематизируем всю вышеперечисленную информацию, чтобы иметь пошаговую концепцию, которая позволит заложить центр города в самом оптимальном месте и быстро и эффективно распределять районы и улучшения в дальнейшем.
Правила закладки центра города:
- Город обрабатывает только три гекса от себя или около 30 гексов после максимального расширения. Учитывайте это правило, прежде всего, чтобы правильно расставлять города — не слишком близко и не слишком далеко, так как гексы, которые город не обрабатывает, но которые находятся в вашей юрисдикции, бесполезны.
- Земельные гексы в несколько раз важнее морских, так как последние предлагают для строительства всего лишь один район — Гавань и пару Чудес Света. Поэтому избегайте ситуаций, когда Центр города надо ставить прямо на побережье, постарайтесь углубиться в континент, заняв больше земельных гексов.
- Будет очень хорошо, если в радиусе двух гексов от города будет гора для научных и религиозных районов — вы быстро получите к ней доступ, но она не будет мешать самому городу.
- Также будет хорошо, если в радиусе трех гексов от города будет озеро для ферм и пригородов. Дополнительные горы также не помешают.
- Наличие рядом Чуда Света будет очень большим преимуществом, но вероятность сразу попасть к нему, крайне мала. Скорее всего, Чудо вы обнаружите позднее и вот тогда постарайтесь поставить город так, чтобы оно попадало в его границы.
- Не забывайте о редких ресурсах — в отличие от стратегических, все они сразу видны на карте. Город должен располагать хотя бы одним редким ресурсом для обеспечения довольства населения на начальном этапе развития.
- Как обычно в серии Civilization, многое определяется вашей удачей во время распределения игроков по карте, то есть нужна подходящая география. Вы всегда можете перезапустить карту на первом ходу, если не видите вокруг места появления ничего стоящего.
После основания города, вы сначала должны решить вопрос с улучшениями гексов. Не забывайте использовать метки. Вот какие вопросы нужно решить, прежде всего:
- Вам нужно иметь хотя бы три фермы, расположенные на соседних гексах, лучше всего строить их рядом с озером или рекой, но не в тундре.
- Вместе со строительством ферм вы должны обрабатывать редкие и стратегические ресурсы — чем быстрее, тем лучше.
- Не стоит увлекаться строительством рудников, так как они снижают престиж районов. Этим можно заняться после строительства промышленного района.
Теперь перейдем к районам. Сделать правильный выбор, где и какой район построить очень сложно, поскольку на решение влияют множество факторов. Ниже мы постараемся изложить основные шаги, которые должны помочь вам правильно выстроить районы. Со временем, вы наберетесь опыта.
Несмотря на большое количество районов в Civilization 6, они нужны для конкретных задач и определяют направление вашей победы. Некоторые из них повысят вашу безопасность, другие откроют доступ к новым землям, а третьи усилят развитие.
Но такие районы, как акведук, пригород или развлекательный комплекс являются более полезными в целом — они сделают население здоровее, счастливее и довольнее. Удовлетворенный гражданин — более продуктивный гражданин, что обеспечит вам импульс развития.
Также ранее мы описывали схему, при которой можно добиться наибольшего количества очков от того или иного района за счет его позиции относительно других объектов на карте — улучшений, Чудес Природы, Чудес Света, изучите ее.
Как видите, эти советы несколько отличаются от тех, которые мы давали в нашей статье о том, как обеспечить постоянный рост населения города и довольство (удобство). Например, тогда мы указывали, что карта должна быть максимально свободной и лучше всего для развития маленькой деревушки в огромный мегаполис подходят тропики и субтропики.
И еще раз напомним, что в Civilization 6 изменения вступают в силу только со следующего хода, а не после того, как строители их произвели.