Основные возможности программы
Все основные инструменты доступны в главном меню, во вкладке «Structures». Нажав на один из инструментов, появится дополнительное меню функций, где вы сможете выбрать нужные параметры структуры.
Инструмент Circles – круги
Данный инструмент позволяет создавать круги из различных материалов. Чтобы использовать его, надо нажать на одноименное меню во вкладке структур. После этого справа появится окошко. Надпись Radius означает радиус круга, который вы будете создавать. Если поставить галочку напротив надписи Solid, то круг будет цельным, а не окружностью. Нажав на кнопку Generate, в окне появится разметка круга. Далее понадобится выбрать материал для круга. Чтобы это сделать, вам надо будет нажать на кнопку 3D Projection. Нажав ее, вы увидите небо и траву, на которой будет лежать получившийся круг. Далее слева выбираем материал круга, и ждем несколько секунд, пока изменится текстура.
Инструмент Hemispherical Dome
Название этого инструмента переводится как «полукруглые крыши», и говорит о назначении этого инструмента. Нажав на него, вводим радиус, высоту полусферы и высоту основания, которое будет под полусферой.
Инструмент Sphere (сферы)
Просто вводим необходимый радиус, а затем, как и во всех случаях, выбираем нужный материал.
Также в этой программе имеется инструмент Domed Roof, который может создавать пирамидальные крыши. Просто вводим необходимые параметры и выбираем материал. Ничего сложного, как говорится: «Пришел, увидел, победил», в нашем случае «сделал».
Еще можно создавать фигуру под названием torus. Для тех, кто не знает – выглядит как бублик. Нажимаем, вводим радиус бублика, и радиус дырки. Готово.
Эта программа может создавать различные структуры, например мосты, лабиринты или фракталы. Эти разделы рассматриваться не будут, так как там большое число всевозможных структур, да к тому же, много параметров. Если кто хочет научиться их создавать, может скачать программу, и поэкспериментировать.
также имеется инструмент под названием FreeForm, который переводится как «свободная форма». Здесь можно выбрать тип кисти и материал. Теперь можно нарисовать все, что душе угодно.
Инструмент Pixel-Art позволяет создавать изображения для самой игры из какой-либо картинки. Для этого выбираем нужное нам изображение на своем компьютере, нажав на квадратик в правой панели инструментов. Далее вводим размеры нужного изображения в кубах, то есть, сколько на сколько кубов. Можно вводить один параметр, второй рассчитается сам. Далее нажимаем на кнопку Generate. Слева появится изображение, поделенное на клетки. Потом чуть выше нажимаем на радужный значок со стрелочкой и ждем, пока полностью не конвертируется изображение. После этого мы увидим изображение из кубов игры minecraft – блоков железа, золота шерсти и т.д. Если что-то не понравилось – нажимаем на карандаш, выбираем материал и заменяем непонравившиеся пиксели. Подробная инструкция по инструменту Pixel-Art здесь.
Для того чтобы вставить все эти структуры в игру, необходимо сохранить их. Как это делать. Нажимаем на вкладку File, а потом выбираем Export Schematic. После этого выбираем место сохранения, а также вводим нужное нам имя файла, и нажимаем на Save. После этого заходим в программу MCEdit и импортируем сохраненный файл. Потом сохраняем все это, и заходим в игру, чтобы полюбоваться своим творением.
Установка Minecraft Structure Planner:
1.Скачать файл
2.Открыть файл
3.PROFIT!
Программы для строительства
Если Вы когда-нибудь читали наши статьи, в которых мы рассказываем о различных сборках Minecraft, то, скорее всего, хотя бы раз встречали непонятные названия, которые произносили строители, рассказывая, как им удалось построить то или иное сооружение. Что это такое WorldEdit? Кто такой Voxel Sniper? Что за такой технический жаргон Minecraft Bedrock?
Мы подумали и решили, раз уж это так важно, так почему бы не собрать все инструменты вместе и не рассказать Вам о самых главных функциях. Практически все профессиональные строители Minecraft Pocket Edition использует те или иные программы, но есть и единицы, которые предпочитают строить самостоятельно блок за блоком.
WorldEdit
Скорее всего, самая популярная и многофункциональная программа. Она очень гибкая, поэтому ее моно приспособить как под одиночную игру, так и для серверов. Функций здесь огромное количество, и рассказывать о всех них было бы очень долго, так что давайте возьмем самые распространенные. Итак, можно разместить тысячи блоков за один раз, скопировать определенный кусочек сборки и вставить его в нужное место, и даже, если будет необходимо быстро перемещаться по карте, можно просто воспользоваться телепортом, как делает большинство строителей-мастеров.
Строитель Arvid Lind является поклонником WorldEdit, в основном он использует программу для создания реалистичных перспективных домов, поэтому большая часть построенных им сооружений была создана именно с использованием WorldEdit. Но несмотря на это, Arvid утверждает, что можно обойтись и без этого. Но зачем тратить время и усилия, если есть инструмент, позволяющий сделать все гораздо удобнее и быстрее.
Многие люди используют WorldEdit, независимо от того, строят ли они футбольное поле, проверяют, чтобы все их автомобили были красивыми и симметричными или просто создают фантастические произведения искусства, такие как «Лиса и луна» Шаликинна.
Если Вас заинтересовала та программа, то советуем первоначально посетить их сайт, а затем посмотреть обучающие видеоролики на YouTube, вот один из них, здесь показывается, как можно удалить целую гору за считанные секунды. Очень пригодиться тому, кто решил расчистить поверхность для строительства дома.
MCEdit
Создатель этого дракона Роман предпочел программу послабее, так как старое оборудование с трудом бы загрузило все нужные файлы. Несмотря на то, что программа более слабая, функций в ней вполне предостаточно. Если Вы не хотите перегружать свой компьютер, то рекомендуем обратить внимание на эту программу.
Вы можете прочитать статью, о том, как Роман создавал величественного дракона кусочек за кусочком, этот процесс был непростым лишь потому, что в нем было задействовано сразу несколько инструментов. Тем не менее, проекты Романа могут иметь длину до тысячи блоков, поэтому вы можете понять, почему он не хотел бы добавлять каждый раз по одному блоку.
Voxel Sniper
Уже по слову Sniper в названии можно догадаться, что эта программа позволяет строить на большом расстоянии, что очень полезно, когда Вы проектируете объект в воздухе или неудобном для хождения месте. По сути, эта программа состоит из множества «кистей», которые можно использовать так же, как кисти художника.
Разобраться с этой программой будет немного сложнее, поэтому посетите для начала эту страницу, думаю, Вам станет более-менее понятно.
WorldPaint
Это очень ситуативная программа, если Вы решили построить дома или еще что-нибудь похожее, скульптуры и т.д., то эта программа, пожалуй, будет стоять на последнем месте. Зато она станет незаменимым помощником при строительстве масштабных, скорее даже природных сборок. Захотели создать континенты, горы, океаны, поля и деревья, то незамедлительно скачивайте эту программу.
Нет, это не фотография. Это скриншот из мира Minecraft. Я был в шоке!
Многие талантливые строители использовали WorldPaint при создании сборок. то были ледниковые горы, лесные луга и огромные горные цепи, раскинувшиеся на десятки километров в даль. Все зависит лишь от Вашей фантазии!
Что ж, каждый строит так, как ему нравится, поэтому экспериментируйте, ищите тот способ, который будет удобен именно Вам. Удачи!
[Гайд][1.6-1.8] Как создать карту «Приключение»? Или как это делают профессионалы
В этой новости вы найдёте информацию о:
◕Картах в жанре «приключение».
◕ Командных блоках, редстоуне и командах.
◕ MCedit и его использовании.
◕ Ландшафте или же Terraforming`ге.
◕ Строительстве красивых сооружений.
◕ Трюках и хитростях в маппинге.
◕ Загрузке своей карты на сайт или форум.
Первое что нужно сделать, это скачать MCedit и это
можно сделать здесь *Клик*
Теперь вы должны задаться вопросом,
«Как это идиотская и не понятная программа
поможет мне с картой?». Поверьте данная
программа вам поможет.
И так, поехали. Секция фильтр. Что она делает?
Секция фильтров, это место где вы создаёте и
настраиваете спавнеры, изменяете имена
предметов, командные блоки и т.д. Это
очень важный раздел в процессе создания
вашей карты.
Где скачать фильтры? Вот тут SetBling.
Теперь вы можете открыть ваш MCedit и перейдите к разделу
фильтры. В верхнем левом углу должно быть написано «Filter»,
нажмите на неё. Затем перетащите нужный фильтр в папку
и всё!
Каждый фильтр что-то делает и вы
можете их использовать
(Подробнее в уроках по MCedit`ту).
Вот список некоторых фильтров:
1. AddItem
2. AddPotionEffect
3. Animator
4. BanSlimes
5. ChangeEntities
6. ChangeMobs
7. ColorArmor
8. ColorCommandBlockText
9. ColorWires
10. CombineSpawners
11. CommandBlockSigns
12. CreateBusses
13. CreateGearedMobs
14. CreatePlots
15. CreateRotatedSolid
16. CreateShops
17. CreateSpawners
18. DispensersToDroppers
19. EditBeacons
20. Enchant
21. Enlarge
22. EntityCode
Сейчас я расскажу только о наиболее
важных фильтрах которые помогут вам
в создании карты.
AddPotionEffect: Добавляет эффекты зелий
мобам. Просто выбери фильтр, укажи время действия и id зелья.
ColorCommandBlock Text : Наверное всем уже ясно что этот
фильтр делает текст командных
блоков разноцветным!
CombineSpawners: Объединяет спавн
разных мобов.
CommandBlockSigns: Объяснить принцип действия данного
фильтра трудно объяснить,
фильтр связан с командой
/tp, вообщем стоит посмотреть
на фильтр в действии.
CreateGearedMobs: Вы можете одеть любого
моба в броню, с помощью сундука,
первый слот шлем, второй нагрудник
и т.д. А так же регулировать насколько
часто будет падать данная броня.
CreateShops: Добавляет специальные магазины,
подробнее в видео.
CreateSpawners: Это самый важный из всех фильтр,
тут вы сможете выбрать моба
или настроить его заранее как
вам угодно, и выдать себе спавнер
с этим мобом.
Enchant: Выбираем любой предмет
и настраиваем его,
то есть присваиваем остроту,
огонь и т.д.
FillDispensers: Складываем предметы
в стаки по 127.
MobGear: Вы сможете надевать
мобам на головы блоки.
ModifyItemStrings: Вы сможете давать имена предметам
БЕЗ КУРСИВА, подчеркивать,
выделять жирным буквы, менять
их цвет. А так же делать мини-описание
предмета, «выноску».
ModifyPotions: Меняет эффект и
длительность любого зелья.
Многие видели в популярных
картах в жанре «приключение», эпичные горы, огромные
пещеры или же проще говоря красивый ландшафт. Чтобы
сделать что-то вроде этого вам нужно использовать
WorldPainter или MCedit.
Terraforming с MCedit. В MCedit можно сделать много
всего, но это долго, лучше использовать WorldPainter.
Опять же таки есть одно НО и здесь, вторая программа
более ущемлена в возможностях, ну и раз уж мы скачали
MCedit, будем работать уже с ним.
Для Terraforming`а с MCedit будем использовать кисти.
Чтобы создать гору, использую круглую кисть и любой материал
который захотите. После того как закончите делать гору, она
будет не естественно круглой и не красивой. Чтобы сделать
получше вам нужно поработать с фильтром Sethbling. Гора стала
гладкой, но опять же таки есть одно большое НО! Когда вы
вернётесь в Майнкрафт, то в горе будет много дыр. вам придётся
заполнять их от руки, как я уже сказал, Terraforming с MCedit
требует много сил! Не рекомендуется создавать горы с помощью
него.
Ну а если вы испугались трудностей с MCedit, то вы можете
работать и с WorldPainter.
Я не профи в данной программе, да и на пальцах рассказывать
мне будет трудно и вообще лень. Советую посмотреть англоязычный
туториал
по WorldPainter.
Постройки это тоже очень
важная часть вашей карты в жанре «Приключение».
Ведь никто не хочет видеть пере собой «коробки».
Чтобы объяснить как научится строить действительно
красиво. Нужно много времени и намного больше
текста. Этой теме можно отводить отдельную новость,
а может даже 2. Вообщем сейчас я расскажу вам о
Ютуберах, которые вас научат всем премудростям.
Смотрите и учитесь!
В интернете очень много разных советов и
рекомендаций по созданию карт в жанре
приключение, но вот несколько хороших.
1. Не ленитесь использовать больше
командных блоков!
2. Добавляйте предметам оригинальности,
это повысит интерес и атмосферу, допустим:
Не золотой самородок, а монета, и т.д.
3. Используйте больше эффектов!
Допустим: Вы упали, потом на минуты ослепли
и получили эффект отравления, и т.д.
4. Меняйте темп игры и локации.
Чем больше будет разных и интересных,
тем интересней играть, но не переборщите.
Так же меняйте геймплей, допустим на
первом уровне вы что-то ищите, на втором,
боретесь с толпами монстров, на третьем
убегаете от той же толпы, это же
ПРИКЛЮЧЕНИЕ в конце концов.