Строительство в Rust: Лучшие места для строительства базы
Где лучше всего построить свой дом? Вопрос хороший и содержательный, он часто волнует новичков. Есть несколько логичных умозаключений, которых следует придерживаться при возведении убежища. Дом должен обладать рядом удобств, при этом оставаться крепким и по возможности, незаметным для рейдеров.
Кроме того, у вас поблизости желательно наличие какого-нибудь из монументов, на крайний случай – дороги, вдоль которой можно собирать компоненты. Другими словами, нужны бочки и ящики.
В связи со всеми вышеописанными требованиями есть определённые преимущества и недостатки при выборе того или иного места стройки.
Выбираем место для строительства дома в Rust:
Не начинайте стройку сразу при появлении на сервере. Вокруг вас бродит такая же толпа игроков, как вы. Вам просто не дадут этого спокойно сделать. Если вы новичок, до автоматизма все действия у вас не доведены, значит, это крайне экстремальный вариант – строиться едва появившись.
Игроки после смерти или при первом появлении на сервере не появляются в рандомном месте. Есть своеобразные две области респауна. То есть, у вас два варианта появления. Области широки и охватывают большую площадь. Так или иначе, вы появитесь там или тут. Точно так же произойдёт и с остальными людьми. Из этого следует вывод. Появившись, отойдите на 5-6 квадратов по карте в любую сторону от места вашего появления, и только тогда рассматривайте дальнейшие варианты развития событий.
На мой взгляд, самым эффективным местом размещения дома является стройка в пещере.
Всё это говорит о том, что ваш дом в пещере как минимум не найдут, если же смогут это сделать, то не выберутся обратно. Это незаметно, надёжно и безопасно. Мои дома в пещерах простаивали периоды времени от одного до второго вайпа. Их никто не рейдил.
Кроме того, есть несколько способов спрятать лут в пещерных постройках. Это можно сделать так, что его никто никогда не найдет, если только не уничтожит дом под ноль, вместе с фундаментом.
Единственный недостаток – отсутствие естественного освещения. Постоянно нужно ходить с лампочкой на голове. Внутри нужно выполнять определенные действия, строить, что-то ставить. Руки должны быть свободны, поэтому свет должен идти не от факела или фонарика на оружии.
Неплохо так же разместиться на поверхности вблизи сферы с магазином или ангаром поблизости.
На сфере есть куча военных ящиков. Туда можно регулярно лазить, собирая топовый лут. В магазинах и ангарах есть переработчики. Элементы, которые не пригодятся вам, можно будет разобрать, чтобы получить более полезные ресурсы.
Так же неплох вариант строительства в зимней биоме. Там не такая большая конкуренция, потому что мало ресурсов, никто там жить не хочет. Растительности нет, постоянный холод, нужно хорошо одеваться, а этот геморрой никому не нужен. Соответственно, искать вас там желающих будет меньше. Идеально будет построиться ещё и под землёй в отдалении от радиационных городов или монументов.
Заключение:
Где лучше строить дом в Rust вы можете решить сами в зависимости от ваших предпочтений. Если вы хотите экшена, стрельбищ и рейдов онлайн, появляйтесь и сразу начинайте строиться. Если вы хотите подольше оставаться со своим лутом, накопленным за многие часы игры, стройтесь в пещерах, вдалеке от места появления, глубоко в лесу, где нет монументов и всего, что может привлечь игроков.
С недавних пор, когда появился чинук и корабль, патрулирующий побережье, стало выгодно поселение у моря или по центру карты, куда чаще всего падает закрытый ящик с вертолёта. Поместив дом в этих местах, вы сможете раньше других игроков успеть за ящиками с корабля или чинука. В любом месте, где бы вы ни построились, будут плюсы – скрытность или простор для действий.
Мы надеемся, что этот гайд был полезен для Вас! Удачных Вам рейдов, и приятной Вам игры в RUST!
Строительство в Rust: Лучшие места для строительства базы
Где лучше всего построить свой дом? Вопрос хороший и содержательный, он часто волнует новичков. Есть несколько логичных умозаключений, которых следует придерживаться при возведении убежища. Дом должен обладать рядом удобств, при этом оставаться крепким и по возможности, незаметным для рейдеров.
Кроме того, у вас поблизости желательно наличие какого-нибудь из монументов, на крайний случай – дороги, вдоль которой можно собирать компоненты. Другими словами, нужны бочки и ящики.
В связи со всеми вышеописанными требованиями есть определённые преимущества и недостатки при выборе того или иного места стройки.
Выбираем место для строительства дома в Rust:
Не начинайте стройку сразу при появлении на сервере. Вокруг вас бродит такая же толпа игроков, как вы. Вам просто не дадут этого спокойно сделать. Если вы новичок, до автоматизма все действия у вас не доведены, значит, это крайне экстремальный вариант – строиться едва появившись.
Игроки после смерти или при первом появлении на сервере не появляются в рандомном месте. Есть своеобразные две области респауна. То есть, у вас два варианта появления. Области широки и охватывают большую площадь. Так или иначе, вы появитесь там или тут. Точно так же произойдёт и с остальными людьми. Из этого следует вывод. Появившись, отойдите на 5-6 квадратов по карте в любую сторону от места вашего появления, и только тогда рассматривайте дальнейшие варианты развития событий.
На мой взгляд, самым эффективным местом размещения дома является стройка в пещере.
Всё это говорит о том, что ваш дом в пещере как минимум не найдут, если же смогут это сделать, то не выберутся обратно. Это незаметно, надёжно и безопасно. Мои дома в пещерах простаивали периоды времени от одного до второго вайпа. Их никто не рейдил.
Кроме того, есть несколько способов спрятать лут в пещерных постройках. Это можно сделать так, что его никто никогда не найдет, если только не уничтожит дом под ноль, вместе с фундаментом.
Единственный недостаток – отсутствие естественного освещения. Постоянно нужно ходить с лампочкой на голове. Внутри нужно выполнять определенные действия, строить, что-то ставить. Руки должны быть свободны, поэтому свет должен идти не от факела или фонарика на оружии.
Неплохо так же разместиться на поверхности вблизи сферы с магазином или ангаром поблизости.
На сфере есть куча военных ящиков. Туда можно регулярно лазить, собирая топовый лут. В магазинах и ангарах есть переработчики. Элементы, которые не пригодятся вам, можно будет разобрать, чтобы получить более полезные ресурсы.
Так же неплох вариант строительства в зимней биоме. Там не такая большая конкуренция, потому что мало ресурсов, никто там жить не хочет. Растительности нет, постоянный холод, нужно хорошо одеваться, а этот геморрой никому не нужен. Соответственно, искать вас там желающих будет меньше. Идеально будет построиться ещё и под землёй в отдалении от радиационных городов или монументов.
Заключение:
Где лучше строить дом в Rust вы можете решить сами в зависимости от ваших предпочтений. Если вы хотите экшена, стрельбищ и рейдов онлайн, появляйтесь и сразу начинайте строиться. Если вы хотите подольше оставаться со своим лутом, накопленным за многие часы игры, стройтесь в пещерах, вдалеке от места появления, глубоко в лесу, где нет монументов и всего, что может привлечь игроков.
С недавних пор, когда появился чинук и корабль, патрулирующий побережье, стало выгодно поселение у моря или по центру карты, куда чаще всего падает закрытый ящик с вертолёта. Поместив дом в этих местах, вы сможете раньше других игроков успеть за ящиками с корабля или чинука. В любом месте, где бы вы ни построились, будут плюсы – скрытность или простор для действий.
А на этом все, Дорогие Друзья. Мы надеемся, что гайд «Строительство в Rust: Лучшие места для строительства базы» был полезен для Вас. Ищите больше гайдов по всем играм на нашем сайте!Удачных Вам рейдов, и приятной Вам игры в RUST!
Группа серверов ExRUST
Предлагаем вашему вниманию хорошие сервера для игры RUST.
Отличный выбор для любителей спокойного развития и реалистичных сражений, с множеством приятных плагинов, не мешающих классическому геймплею и развитию.
Показать полностью.
— Интересные ивенты (падающие платформы, царь горы, сбор ресурсов, падение метеорита, радиоактивный дом, карты сокровищ и многое другое);
— Мирные и враждебные НПС с озвучкой;
— Дуэли и крутые арены с наградами для сражений как против игроков, командных поединков, так и против НПС;
— Система обмена между игроками;
— Невыпадаемый рюкзак для спокойной игры;
— УНИКАЛЬНАЯ система прокачки, открывающая игроку новые возможности: использование реаниматора, усиление построек, улучшение способностей, проведение разведки строений и множество других возможностей;
— Качественные продуманные Киты (охотник, еда, ресурсы);
— Призы и подарки за вступление в нашу группу;
— Улучшенная система карьеров с возможностью установки нефтекачек, информацией о состоянии руды в кратере;
— Блокировка предметов после вайпа, защита новичков, а также режим Ночного защитника, позволит игрокам спокойно развиваться на старте;
— Рейдблок с информированием игроков в группу ВК о начале рейда;
— Крафт предметов, автотранспорта и многого другого;
— Система экономики с проработанным внутренним магазином;
— Удобный график вылета вертолета, самолета, корабля и чинука;
— Случайные скины при крафте, ручное скинование предметов;
— Приятная статистика с уведомлением о текущих ТОПах в чат;
— Стаки в инвентаре: ресурсы х50, большие стаки на еду, патроны и многое другое. Стаки в шкафу х5 от стаков инвентаря, Стаки в ящиках х2 от стаков инвентаря;
— Подробная проработанная дополнительная карта с отображением РТ, упавших аирдропах, танка, вертолета и многого другого;
— Система личных сообщений игрокам;
— Отображение урона при попаданиях;
— Авто-сортировка в печах;
— Укороченные ночи (ночь короче дня в три раза);
— Удобная информационная панель с информацией об онлайне, спящих и т.п.
А также многие другие приятные доработки.
Сервер приближенный к классике без телепортации и ремува.
Вайпы проходят раз в две недели по пятницам в 08:00 по МСК;
Из установленных модификаторов:
— Увеличенное количество выпадения металлолома х3;
— Ускоренная переплавка (х2);
— Ускоренная переработка (х5);
Вайпы проходят раз в две недели по пятницам в 08:00 по МСК;
Из установленных модификаторов:
— Система домов и телепортаций;
— Система удаления и апгрейда при строительстве;
— Увеличенное количество выпадения металлолома х3;
— Ускоренная переплавка (х2);
— Ускоренная переработка (х5);
Отличный ПВЕ сервер с РПГ системой прокачки.
Вайпы проходят раз в месяц с выходом глобальной обновы по пятницам в 08:00 по МСК;
Из установленных модификаторов:
— Защита игроков на всей территории карты, кроме ПВП зон;
— ПВП зоны на РТ и местах падения аирдропа, танках, запертых ящиков;
— Огромная база скинов;
— Защита дома от рейда, Лута от разграбления;
— Крутые враждебные NPC с хорошим лутом на РТ;
— Система домов и телепортаций;
— Система удаления и апгрейда при строительстве.