Планетарное взаимодействие, гайд по построению планетарной инфраструктуры в EVE online
Новое дополнение принесло в EVE – и без того богатую на возможности игру, нечто действительно уникальное – элементы экономической стратегии. Должен признается, ясность, и легкость построения собственной экономики в Tyrannis превзошли все мои, самые смелые ожидания! Конечно, это не хардкорный экономический симулятор для сумрачных гениев, но возможности открываются весьма и весьма обширные. Тем более что обзавестись собственной уютной колонией, на какой-нибудь отдаленной планете может абсолютно каждый. Будь то упорный рудоком, усидчивый карибир, или же ловкий пират. А всяческим промышленникам сам бог велел начать эксперименты с новыми производственными цепочками. В общем, не обделили никого, кроме владельцев триальных аккаунтов.
World by world we will build empire…
Что-ж, давайте начнем. В этом руководстве я, вместе с вами, буду устанавливать свою, вторую по счету колонию, попутно объясняя основные особенности и возможности построения планетарной инфраструктуры. Хотя слово «инфраструктура» звучит слишком громко. Ограничимся пока небольшой добывающее-производственной базой.
Как всегда, первое, что следует за какой-либо затеей в EVE – навыки. Навыков нам пока нужно всего три, это: Interplanetary Consolidation, Command Center Upgrades и Remote Sensing.
Второе, что нам понадобится, это Командный Центр (далее просто КЦ). КЦ разнятся в зависимости от планеты, на которой вы собираетесь основать колонию. А вот при выборе планеты и начинаются самые тяжкие думы. Но я бы посоветовал, не слишком парится по началу, просто выберете любую планету, в зависимости от вкусовых предпочтений. Первый блин все равно будет комом.
Но в данном случае моя цель ясна. Затащив в грузовой отсек Standard Plasma Command Center весом в 200 mp^3, отправляюсь на своем корыте на запад – обживать просторы прекрасного и смертельно опасного для человека, плазменного мира на задворках Khanid Kingdom.
Хотя на эту планету уже успели понаехать другие авантюристы и занять там самые сочные места, меня это не огорчает. Мир большой и ресурсов на нем, в отличие от матушки Земли, хватит всем.
А в поиске этих ресурсов нам поможет сканер. Сканер представляет собой эталонный EVE-элемент – с виду непонятная фигня, но стоит там покрутить, тут подергать и становится ясно, что более простого и удобного инструмента для поиска ресурсов и придумать нельзя.
Пример использования сканера. На изображении мы видим поверхность планеты, после сканирования на предмет наличия ресурса suspended plasma. Большая часть планеты остается не окрашенной, в то время как самые-самые богатые этим ресурсом области приобретают зеленый окрас. Конечно, будь планета где-нибудь, за пределами империи ресурсов на ней было бы больше, и окрасилась бы она в более яркие, красные и белые тона. Но что делать, если ресурса совсем мало и найти его месторождения никак не получается? Для этого, увеличим чувствительность сканирования, потянув маленький треугольник, справа от спектральной полоски – влево.
Теперь количество ресурса в разных областях видно гораздо четче и мы можем начать выбирать область для будущей базы. (А еще, если присмотреться, можно заметить множество черных точек в красном спектре – конкуренты не дремлют!)
Но меня сейчас не интересует suspended plasma, меня интересуют heavy и noble metals. Несколько минут повертев глобус и посканив ресурсы, наконец нахожу более-менее удобное местечко для добычи и того и того. Настал момент развернуть КЦ.
Spice must flow…
Красивый, не правда ли? Помимо того, что КЦ является основой колонии, он так же является недо-складом и недо-космопортом. Ни в той, ни в другой роли использовать его не рекомендуется, по понятным причинам. Задача КЦ – стоять и обеспечивать вычислительные и энергетические мощности. А для выполнения транспортировочно-складских задач мы лучше развернем рядышком космопорт.
Космопорт обеспечивает огромные складские помещения – 10000 mp^3. Обычные склады обеспечивают всего 5000, да и маленькой колонии они не нужны. Совсем.
Для извлечения ресурсов из планеты служат экстаркторы. Вновь взявшись за сканер, размещаем три Plasma Heave Metal Extractor и три Plasma Noble Metal Extractor на близлежащих богатых месторождениях. Вплотную лепить не нужно, но и слишком далеко – не обязательно.
Следующим шагом станет размещение производственных мощностей. Для переработки ресурсов служат процессоры. На каждые три экстрактора можно разместить по одному Plasma Basic Industry Facility. Завершением нашей производственной цепочки станет постройка одного Plasma Advanced Industry Facility. Остается только соединить все это дорогами – планетарными лифтами. Увлекаться накручиванием огромных паутин не нужно, ведь лифты тоже потребляют процессор и энергию, необходимо просто последовательно соединить экстракторы с Plasma Basic Industry Facility, а те – с космопортом. Коспомопрт – с Plasma Advanced Industry Facility.
А работать все это будет следующим образом: Plasma Heave Metal Extractor’s добывают тяжелые металлы и отправляют их на переработку в Plasma Basic Industry Facility №1, где из них делают товар — Токсичные металлы. Соответственно, Plasma Noble Metal Extractor’s добывают noble metal’s и отправляют их в Plasma Basic Industry Facility №2, где их обрабатывают и превращают в товар – Драгоценные металлы. Эти оба товара можно было бы сразу же запустить на орбиту, забрать и продать, но мы отправляем их дальше в производственной цепи, в Plasma Advanced Industry Facility, где из этих товаров делают третий – Enriched Uranium, который мы и будем продавать.
Вот такая вот небольшая, производственная цепочка. Осталось только разобраться в основных двух пунктах, собственно самой организации добычи и производства. Начнем по порядку. Выбрав экстарактор и щелкнув по «Изыскание залежей», вы увидите вот такое вот окно:
Это четыре варианта добычи залежей. Различаются эти варианты в первую очередь длительностью. Длительность ведения добычи указана в последней колонке «Время до истечения». То есть, от 30 минут до четырех дней работы. Причем начав добычу остановить ее уже не возможно. Добываться ресурсы будут не потоком, а партиями-поставками. Как можно догадаться, интервал между поставками и количество ресурсов в одной поставке указано в колонках «Время цикла» и «За цикл». Ну и в колонке «Общее количество» — то количество ресурса, которое будет добыто за все время добычи.
Выбрав удовлетворяющий вас вариант, остается лишь установить маршрут поставок, в нашем случае — Plasma Basic Industry Facility.
Для начала производства товара, достаточно выбрать процессор, зайти в раздел «Схемы» и там выбрать интересующие нас чертежи. В данном случае – схема Precious Metals даст процессору задание перерабатывать по 3000 единиц ресурса в 20 единиц товара. После подтверждения, мы так же устанавливаем маршрут поставок в Plasma Advanced Industry Facility, где соответствующей схемой указываем перерабатывать товары в Enriched Uranium, поставки которого организуем в космопорт.
Все. Инфраструктура налажена, добыча, и обработка сырья обеспечены и в наш кошелек скоро начнут копать дополнительные доходы с продаж получаемых товаров. К слову, из космопорта товары запускаются в офис планетарной таможни, на орбите планеты, откуда вы потом просто забираете их как из обычного контейнера.
К любой из своих планет всегда можно получить доступ через меню «Наука и промышленность», а с остальными кнопочками и менюшками думаю, сами разберетесь, старым добрым «методом тыка», не маленькие же.
Насчет производственного плана. Тут пока вопрос сложный, ведь дополнение свежие и многие элементы еще изменятся. Возможно, что уже после следующего патча, зайдя в игру, вы увидите, что ваши экстракторы стоят на голом месте, а ресурсы нужные вам переехали на другую планету 🙂
Планетарка EVE online: Тактика 1-ая (в разработке)
Содержание:
Этот вариант планетарки EVE online
заключается в том, чтобы на одной планете добывать много ресурсов но с частым переключением экстракторов на добычу другого типа сырья. Приступаем к рассмотрению тактики и попутно продолжаем вникать в основы
Первая планета
Сканируя планету, находим самые вкусные места с требуемыми ресурсами, расположенными друг от друга в приделах одного добывающего комплекса (Extractor Control Unit)
Улучшаем командный центр (Command Center)
Если навыки планетарки раскачаны до 5-го уровня
Ставите дополнительный склад для хранения того, что добывают экстракторы, так как это будет занимать очень много места, а в космопорте лучше складировать уже полуготовые и готовые к отправке на орбиту товары. Решать вам
Курсор мыши сразу же меняется, это означает, что нужно выбрать склад, куда будет поступать готовая продукция
Необходимо со склада настроить поставку необходимого для фабрики сырья. В этом случае настроить транспортировку также, как в прошлый раз не получиться, так как у склада попросту нет функции «Продукция» как у экстрактора или фабрики (завода). Вместо этого, у него » Хранилище «, и только если в нем уже есть необходимое, тогда можно будет создать маршрут, а если еще нет (например, экстрактор только начал работу и еще не успел поставить сырье), то логистику в этому случае придется настраивать через функцию » Маршруты «, выбрав входящий маршрут с требуемым сырьем и по уже знакомой схеме направить его в Basic Industry Facility Не забываем подтверждать редактирование планетарного производства
Убеждаемся в том, что строение больше не мигает красным цветом, значит настройки верные
Если навыки планетарки раскачаны до 5-го уровня
Ресурсов для производства 2-ой ступени пока еще нет, так как экстрактор и заводы только начали работать над одним из двух требуемых ресурсов. Поэтому заводы 2-ой ступени бездействуют. Через 2-3 дня можно будет приступить к добыче второго ресурса, перенастроив экстрактор и заводы.Далее придется держать руку на пульсе, чтобы не допустить отсутствия того или другого ресурса, иначе заводы 2-ой ступени снова будут простаивать без дела
Вторая планета Тактики 1
Все тоже самое нужно проделать с планетой типа Lava (Лава) добывая другую половину требуемых ресурсов для производства Robotics
Продолжение следует (в разработке).
Схемы планетарного строительства eve
Цель планетарного взаимодействия — сбор ресурсов с планет, постройка сложных компонентов ранее производимых только НПЦ и используемых в Т2 производстве, заправке ПОС-ов и т.п. из этих ресурсов (например кислород Oxygen). Планетарка EVE online подразумевает — чем сложнее компонент, тем больше разновидностей сырья он потребует, причем совсем необязательно что все эти ресурсы будут находится на одной планете, или в пределах одной системы. Планетарное производство — головоломка.
Планетарное взаимодействие было введено в EVE online обновлении Тирания в 2010 году. С тех пор изменений в системе было не так много, но это в мае 2017 все изменится в лучшую, для капсулера, сторону. С выпуском расширения Into Abyss в структуру планетарного взаимодействия будет внесно несколько существенных изменений в интерфейс PI. О чем мы расскажем в комментариях.
Планетарка EVE online была монотонной, но приносит стабильный пассивный доход isk. Отлаженные производственные цепи позволяют изучить навык планирования, снабжения и сбыта готовой продукции.
Читайте также подробный гайд по планетарному производству от корпорации X-files
Расчеты производственной цепи
Схема планетарных материалов
Выгоднее продавать P2 материалы? Делать производство последнего продукта на одной планете не так выгодно?
Если своя таможня то можно гонять переработку с планеты на планету, где настроена соответствующая цепочка. В теории хайтек выгоднее
Если будет желание, можем как-то вечером провести по ТС тренинг построим вам производство в режиме онлайн.
Двумя руками за. Пишите ссылку
Сообщаем о предстоящем обновления планетарного взаимодействия, которое прозойдет с обновлением EVE online Into The Abyss. Планетарное взаимодействие претерпит значительные улучшения UI и UX. Эти изменения облегчат размещение
и эксплуатацию планетарных установок и улучшают поток и визуальную связь при начальной их настройке.
Новые индикаторы сообщат, о дисфункциях узлов, новые механики перемещения планетарной продукции облегчат перемещение нескольких партий одного и того же типа, чему будут содействоватьи целый ряд новых всплывающих подсказок, которые укажут как использовать различные элементы планетарки, точнее направляя капсулеров, эффективнее чем прежде.
Большинство изменений направлены на то, чтобы установка и обслуживание ваших колоний будут менее монотонными, особенно когда дело касается количества щелчков мыши, которые сейчас необходимы при настройке планетарной инфраструктуры, колониии на планете. Усредненный расчет показал что для создания планетарной инфраструктуры с Command Center, Launchpad, Extractor с 10 бурами, 12 блоками переработки и необходимыми маршрутами нужно около 300 кликов мыши!
Остоновимся на изменениях, которые вводятся в EVE online с мая 2018 года.
Параметры сборки и сканирования планетарных ресурсов были перемещены из нижней части меню в начало. Там сейчас отображаются строки ресурсов сканирования, чтобы упростить их чтение и сравнение.
«Время истощения» теперь изменено на «Time Remaining»
Диапазон экстрактора всегда отображается при выборе экстрактора.
Выбранная вкладка в окнах PI выделена, маршруты до и от планетарных структур отображаются при выборе структуры, ранее это было только при наведении на Ship HUD при выполнении PI
«Планетарный режим» переименован в «Планетарное производство»
Теперь будет кнопка «Просмотр планетарного производства» и вкладка с информацией о том, какие ресурсы могут быть извлечены с планеты
Кнопка ранее известная как «Просмотр планеты в планетарном режиме», была удалена из кнопки «Warp to Within x»
Красные круги указывают, что что-то не настроено в производстве планетарных материалов неправильно.
Это некоторые из простых изменений, но есть и большие, о них речь пойдет ниже.
Настройка планетарной колонии:
В текущей системе PI после каждого разворачивающегося на планете сооружения или маршрута вам нужно разрешить ввод на планету из меню сборки, затем развернуть, затем повторно выбрать, затем развернуть и т. д. Сейчас это меняется — для выбора типа иттерации, которую вы хотите совершить один раз и затем сможет развертывать столько же типов, сколько позволит ваш процессор и мощность по сформированному алгритму.