Симс 2 строительство аквапарка

Водные горки в The Sims 2

1. Создаем бассейн любой формы и размера. К нему с одной из сторон, пристраиваем дополнительный бассейн. Он и будет нашей водяной горкой. Ширина горки должна составлять 1-2 клетки. Длина принципиального значения не имеет, ее можно будет уменьшить или увеличить.

2. Приступаем к созданию уклона водной горки. Вводим строительный код boolProp ConstrainFloorElevation false, предварительно открыв консоль комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C. Далее поднимаем землю под дополнительным бассейном и по обе стороны от него на 1 клик.

Выбрав инструмент «Выравнивание ландшафта», выпрямляем землю на всем протяжении будущей водной горки по новому уровню.

Идем к концу горки, который находится на стыке с основным бассейном. Снова поднимаем ровный участок земли, но на этот раз на 2 клика.

Повторяем действия с разравниванием земли на всем протяжении дополнительного бассейна.

Далее поднимаем ландшафт у конечного отдела горки уже на 3 клика.

Не забываем разравнивать землю с помощью инструмента «Выравнивание ландшафта».

Снова переходим к концу водной горки. Поднимаем землю под ней и по бокам от горки на 4 клика.

Выравниваем ландшафт на всем протяжении дополнительного бассейна.

Следующим шагом поднимаем землю уже на 5 кликов.

Как и в предыдущих шагах, разравниваем ландшафт под горкой.

Уклон и высоту горки вы определяете сами. Ее можно поднять еще на 6 кликов и больше, но мы остановимся на 5.
Создаем небольшой прямой участок горки. Для этого поднимаем землю снова на 5 кликов. Тем самым градус наклона у горки остается прежним по отношению к предыдущему уровню.

Не забываем выравнивать оставшуюся часть горки.

Приступаем к завершающему этапу создания горки. Поднимаем землю под дополнительным бассейном на 4 клика.

Выравниваем землю по новому уровню.

Снова возвращаемся к горизонтальной части горки. Поднимаем землю под ним на 3 клетки.

Разравниваем землю, применив инструмент «Выравнивание ландшафта».

Далее поднимаем землю на горизонтальной части горки на 2 клика.

Выравниваем ландшафт под горкой и последний раз поднимаем землю на 1 клик.

Разравниваем оставшуюся часть горки.

3. Отмечу что, при создании горки поднимаются только стены, уровень воды в бассейне остается прежним. Но данный недостаток легко исправим.

Достаточно удалить и снова достроить часть основного бассейна. После данных действий уровень воды будет совпадать с уровнем горки.

4. Переходим к установке спусков на горку. Открываем консоль и вводим код moveobjects on. Данный код необходим в том случае, когда от края горки до начала спуска меньше 5 клеток бассейна. После введения кода размещаем лестницу и трамплин для прыжков.

Все необходимое для спуска в воду установлено, остается соединить верхнюю площадку горки с землей. Для этого размещаем лестницу возле горки. Строительные работы завершены, можно отключать коды, введя в консоль boolProp ConstrainFloorElevation true и moveobjects off.

С помощью горок можно создавать отдельные аттракционы, соединять бассейны и строить целые аквапарки!

На этом урок завершен, удачных вам построек игре!

Источник

Строительство бассейна на крыше дома в Симс 2

Нам понадобятся:
— Прозрачные напольные плитки, которые можно скачать здесь
— Код moveobjects on/off – позволяет размещать объекты в любом месте
— Код boolprop ConstrainFloorElevation false/true

На самом деле, это будет не тот бассейн, который мы строим на грунте, а просто комната, стены и полы которой оформлены под него, и прозрачные плитки голубого оттенка, служащие уровнем воды.
Но так или иначе, симы будут удачно скатываться с горок, прыгать с трамплина, пользоваться лесенкой и плавать в бассейне!

Приступим к строительству!

1. Возводим трехэтажный дом. Форма и размер зависят лишь от вашей фантазии. Окна и двери на третьем этаже не ставим.

2. На втором и третьем этажах строим комнату размером с будущий бассейн.

3. Теперь делаем небольшую впадину рядом с домом, примерно такой глубины:

4. В этой впадине строим стену высотой в три этажа.

5. Открываем консоль комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C и вводим код boolprop ConstrainFloorElevation false.
Берем инструмент выравнивания ландшафта и растягиваем пространство от стены до третьего этажа целиком.

Больше стена рядом с домом нам не нужна – удаляем её. Яму убираем с помощью инструмента выравнивания ландшафта.

6. Теперь займемся обустройством самого бассейна. Полы комнаты на втором этаже – это дно нашего бассейна. Застилаем его любым напольным покрытием. Стены комнаты на втором этаже – это стены бассейна под уровнем воды, а на третьем – над уровнем воды. Их также покрываем любым настенным покрытием.

Ну и полы комнаты «сплющенного» третьего этажа – это уровень воды в бассейне. Застилаем их прозрачной плиткой.

7. Застилаем пол на крыше дома вокруг бассейна.

8. Вводим код moveobjects on и добавляем вокруг все, что нужно для бассейна: лесенку, трамплин и прочее.
Теперь осталось только обустроить крышу дома и отправить своих персонажей купаться в новом бассейне!

Источник

Озеро, пригодное для купания, в Симс 2

Используя инструмент выравнивания, разровняйте часть поверхности под водой. Выравнивать нужно чуть поодаль от берегов, иначе выровняется земля рядом и часть водоема пропадет.

Откройте консоль последовательностью клавиш Ctrl + Shift + C и, включив код moveobjects on, разместите в озере колонну. Сверху покройте ее плиткой.

Теперь включите строительный код BoolProp constrainFloorElevation false и начните опускать землю под колонной, пока плитка над ней не окажется под водой. Затем выровняйте всю нужную вам землю на такой же уровень.

Разместите еще несколько колонн и покройте их плиткой — это будет ваше будущее место для купания.

Удалите колонны — они вам больше не нужны. Разместите на берегу любой фундамент.

Зажав клавишу Shift, разместите поверх этого одну из террас, например, плетеную или на колоннах. Вторую террасу (тоже с зажатой клавишей Shift) расположите на плитке под водой.

Теперь нам нужно немного опустить наши террасы. Для этого разместите по три модульные лестницы — одни на плитке под водой, другие рядом на земле.

Разместили? Теперь удалите. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, а затем установите и в воде, и на суше на самой нижней клетке по колонне. Наземную колонну нужно ставить на фундамент. Теперь снова включите код BoolProp constrainFloorElevation false и опустите террасы при помощи инструмента выравнивания.
Террасу, расположенную в воде, выравнивайте при помощи колонны, размещенной в воде. Поставьте инструмент выравнивания на клетку над колонной и просто тащите до конца террасы.

Террасу, расположенную над фундаментом на берегу, выравнивайте при помощи наземной колонны.

Удалите колонны и фундамент, на который ее ставили, разровняйте землю и плитку в воде. Включите код BoolProp constrainFloorElevation true, установите модульные лестницы, где это необходимо, при помощи кода moveObjects on разместите лестницу для бассейна и трамплин для прыжков. Плитку замените прозрачным напольным покрытием.

В принципе, озеро уже пригодно для купания, однако вы можете увидеть линию пола в воде. Убрать ее невозможно, зато можно замаскировать. С включенным кодом moveObjects on и BoolProp snapObjectsToGrid false обустройте озеро декоративными объектами — растениями, камнями и прочим так, чтобы линия пола не была видна.

Во время ныряния в озеро, ваши подопечные будут застревать в трамплине. Не стоит пугаться, симам это безразлично и не мешает купаться.

Хочу также заметить, что не стоит опускать плитку в воде сильно низко, иначе ваши симы будут плавать под водой. И к тому же без прически.

В принципе, дефект только визуальный, симам это беспокойства не доставляет, однако если вы хотите, чтобы ваши подопечные плавали в воде, а не под водой — размещайте пол максимально высоко (он должен быть ниже воды всего на один клик).

Вот и все. Теперь ваши подопечные смогут купаться в озере. Приятного плаванья!

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Читайте также:

  • Симс 2 код на строительство гостиницы
  • Симоронские ритуалы на строительство дома
  • Симметрия в архитектуре и строительстве
  • Символы строительства и строителей
  • Символы строительства в геральдике

  • Stroit.top - ваш строительный помощник
    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Уведомить о
    0 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии