Симс 3 строительство гробниц

LiveInternetLiveInternet

Метки

Рубрики

Музыка

Поиск по дневнику

Подписка по e-mail

Интересы

Друзья

Постоянные читатели

Статистика

Все о строительстве гробниц в The Sims 3 Мир приключений

Ваше руководство по строительству четырехэтажных гробниц, огненных и паровых ловушек, а также поиску сокровищ, потайных лестниц и многого другого.

Строительство гробниц открывает новые возможности режимов строительства и покупки в первом приключенческом дополнении серии The Sims – «The Sims 3 Мир приключений». В этом выпуске «Все о строительстве гробниц» мы опишем некоторые из многочисленных объектов для строительства подземелий и дадим вам полезный совет. В следующий раз вас ждут новые объекты, примеры установки пусковых механизмом для приведения в действие ловушек. Также мы расскажем что бывает, когда ловушки сработали и дадим несколько новых подсказок. Приступим!

Строительство гробниц в «THE SIMS 3 МИР ПРИКЛЮЧЕНИЙ»

Это дополнение предлагает игрокам множество инструментов, уникальных объектов и обновлений к объектам The Sims 3. С их помощью вы сможете создать жуткие катакомбы, прекрасные подземелья и удивительные пещеры, полные сокровищ. В их число входит инструментарий для создания подвала, а также способы сортировки особых предметов и методы взаимодействия с меню покупки.

Игра позволяет вам построить подвал, глубиною в 4 уровня. Каждый этаж можно растянуть по ширине на все доступное для строительства пространство. Если с умом построить фундамент и использовать лестницы, вы можете создать подземный лабиринт, который заставит персонажей пробираться по запутанным и опасным катакомбам.

Некоторые из объектов гробниц и обновлений:

В следующем выпуске мы продолжим рассказ о строительстве гробниц в дополнении «The Sims 3 Мир приключений». Вас ждут описания новых объектов, пусковых элементов и событий. Ну а в заключение мы предлагаем вам подсказку от команды разработчиков. Приключения уже рядом… дополнение поступит в продажу 20 ноября 2009 года.

Подсказка 1: Подземелья нельзя строить под бассейнами и прудами. При наземном строительстве стоит запланировать лестницу, ведущую в подземелье, чтобы избежать переделок в будущем! В меню покупки вы можете отсортировать особые предметы, открыв панель кодов (клавиши Shift + Ctrl + C) и введя код “buydebug.” Вы сможете отсортировать и выбрать новые объекты гробниц: напольные ловушки и переключатели, колодцы и многое другое.

Источник

Все о строительстве гробниц в «The Sims 3 Мир приключений»

Ваше руководство по строительству четырехэтажных гробниц, огненных и паровых ловушек, а также поиску сокровищ, потайных лестниц и многого другого.

Строительство гробниц открывает новые возможности режимов строительства и покупки в первом приключенческом дополнении серии The Sims – «The Sims 3 Мир приключений». В этом выпуске «Все о строительстве гробниц» мы опишем некоторые из многочисленных объектов для строительства подземелий и дадим вам полезный совет. В следующий раз вас ждут новые объекты, примеры установки пусковых механизмом для приведения в действие ловушек. Также мы расскажем что бывает, когда ловушки сработали и дадим несколько новых подсказок. Приступим!

Это дополнение предлагает игрокам множество инструментов, уникальных объектов и обновлений к объектам The Sims 3. С их помощью вы сможете создать жуткие катакомбы, прекрасные подземелья и удивительные пещеры, полные сокровищ. В их число входит инструментарий для создания подвала, а также способы сортировки особых предметов и методы взаимодействия с меню покупки.

Игра позволяет вам построить подвал, глубиною в 4 уровня. Каждый этаж можно растянуть по ширине на все доступное для строительства пространство. Если с умом построить фундамент и использовать лестницы, вы можете создать подземный лабиринт, который заставит персонажей пробираться по запутанным и опасным катакомбам.

Некоторые из объектов гробниц и обновлений:

Объект гробницы (генератор тумана): данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это позволяет усилить чувство тревожного ожидания, которое ваш герой испытывает, исследуя новую гробницу. Туман рассеется после того, как игрок зайдет в помещение через дверь, спустится по лестнице и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или заглянет в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать.

· Напольный переключатель: такой переключатель – классический элемент приключенческой игры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую ваш герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Наступите на переключатель или снимите с него ногу, и вы активируете пусковые элементы, которые могут запустить определенные события. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по вашему выбору.

· Настенные и напольные ловушки: это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения!

· Колодец: Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах.

· Факел-рычаг: факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Вы также можете выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение!

· Поворотные статуи: такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными.

· Тайные лестницы: лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям!

В следующем выпуске мы продолжим рассказ о строительстве гробниц в дополнении «The Sims 3 Мир приключений». Вас ждут описания новых объектов, пусковых элементов и событий. Ну а в заключение мы предлагаем вам подсказку от команды разработчиков. Приключения уже рядом… дополнение поступит в продажу 20 ноября 2009 года.

Подсказка 1: Подземелья нельзя строить под бассейнами и прудами. При наземном строительстве стоит запланировать лестницу, ведущую в подземелье, чтобы избежать переделок в будущем! В меню покупки вы можете отсортировать особые предметы, открыв панель кодов (клавиши Shift + Ctrl + C) и введя код “buydebug.” Вы сможете отсортировать и выбрать новые объекты гробниц: напольные ловушки и переключатели, колодцы и многое другое.

О дополнении «The Sims 3 Мир приключений»

«The Sims™ 3 Мир Приключений» — первое дополнение к The Sims 3, ставшей лидером продаж среди игр для PC и MAC в июне 2009 года. Ваши персонажи отправляются в лучшее путешествие в своей жизни. В первой приключенческой игре знаменитой серии их ждут увлекательные испытания, несметные сокровища, опасности и удивительные тайны. Постигая секреты боевых искусств в китайском городе Шанг-Симла, приобщаясь к богатой культуре и исследуя достопримечательности романтического французского Шам ле Сим или путешествуя по древним гробницам египетского Аль-Симара, герои игры овладеют дополнительными навыками и выполнят новые задания, встретятся с уникальными персонажами, изучат чужеземные традиции, культуру и стиль жизни. Поделиться впечатлениями со всем миром им помогут фотографии, видеоролики и новые истории. Владельцы дополнения для PC и MAC, зарегистрировавшие игру в Интернете, получат баллы SimPoints, на сумму, эквивалентную 10 долларам США, которые могут быть использованы для приобретения новых игровых предметов в The Sims 3 Store. Приключения на горизонте – что выпадет на долю ваших героев?

Источник

Строительство квестовых гробниц

План работ:

1.1 Ознакомление – начало работы.
1.2 Понятия, объекты гробницы.

2. Этапы постройки гробницы.

2.1 Планируем постройку гробницы.
2.2 Строим и расставляем элементы.
2.3 Добавляем пусковые элементы и прочее.
2.4 Тестируем.

3. Основные сочетания пусковых элементов.

Примеры «Как сделать это…» [урезано]

1. Введение.

Основы:

Обязательное наличие The Sims 3 Мир приключений.

Будем использовать коды:

Команды с объектами производятся в сочетании: Shift+Ctrl + щелчок на объект.

1.1 Ознакомление – начало работы.

1.2 Понятия, объекты гробницы.

Для начала разберем и запомним несколько понятий:

Пусковой элемент – это действие, к которому прикрепляется событие. Например, связать пусковой элемент переключателя «Встать сверху» с событием «Открыть» дверь и т.п.

События – это действия, которые способен выполнять данный объект и с которыми можно связать пусковой элемент.

Клон – функция клонирования (копирования) данного объекта с текущими его настройками.

Связь – это то, что создается между пусковым элементом и выполняемым событием. Она показывается зеленным цветом от события к пусковому элементу и фиолетовым цветом от пускового элемента к объекту с событием.

Объекты гробницы.

А теперь рассмотрим каждый объект гробницы, который нам доступен, и изучим их возможности.
Сразу объединю в группу несколько объектов, которые не выполняют особых функций, а служат скорее декорацией, которые можно только устанавливать и «клонировать»:

Булыжники – огромные камни, которые в игре можно разломать только топором Пангу.

Глаза Гора (правый и левый) – обладают самостоятельной функцией телепортации из одного глаза в другой, можно только устанавливать и клонировать.

Песок озарения – можно положить в гробницы, обладает способностью давать подсказку заблудшему путнику.

Спасительный порошок – можно положить в гробнице, обладает способностью «спасать» заблудшего путника методом телепортации на поверхность, где безопасно (обычно на поверхность у входа в гробницу).

Далее переходим к более сложным объектам:

Кучи валунов

Пусковой элемент: убрать завал.
События: нет.

Маркеры

Тип гробницы отразится в мудлете сима, когда он будет находится в ней.

Туман можно задать: отображать – тогда комната, в которой размещен маркер будет затемнена, пока в нее не войдут. Также туман можно восстановить – это нужно для того, чтобы в ходе постройки и тестирования гробниц, восстанавливать затемнение туманом. Этому маркеру также можно «позволить добавлять пусковые элементы и события», которые позволят поставить маркер последней комнаты, т.е. дать маркеру имя, и добавить пусковой элемент (например, развеять туман в отдаленной комнате после установленного действия). Сам по себе туман развеивается, когда персонаж входит в комнату с маркером тумана.

Пусковой элемент: нет.
События: развеять туман в комнате.

Маркер лужи/ кучи пепла. Этот маркер добавляет на поверхность лужи или прогоревшие плитки пола. Служит лишь как декор, лужи и обгорелые пятна можно также удалить, если разместить над ними данный марке и выбрать функцию «Убрать лужу/ обгорелую плитку».

Не имеет пускового элемента и событий

Саркофаг и

Абсолютно все саркофаги имеют следующие функции: установить шанс появления мумии (всегда, никогда, настраиваемое), составляющие сокровищ, пусковой элемент «Открыть».

Пусковой элемент: Открыть.
События: Выпустить мумию.

Колодец

Колодцы могут быть порталами и суперпорталами. Имеют функции установки названия колодца, сокровищ, пускового элемента и цвета воды. Например, чтобы связать два колодца, нужно дать им имена и сделать их суперпорталами, указав название колодцев пункта назначения.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

Поворотная статуя

Могут быть настоящими и поддельными, тайно и явно перемещаемыми. Симы могут их толкать от себя и тянуть на себя, чтобы переместить, например, на напольный переключатель.

Пусковой элемент: Отклонено вперед/ назад, Перемещено, Запущено другое событие.
События: нет.

Сокровища

Их можно установить во многих объектах для постройки гробниц: сундуки, саркофаги, отверстия, колодцы. Но для начала рассмотрим элементы, которые в основном созданы только для сокровищ.
Генератор сокровищ – из названия, думаю, уже понятно. Этот элемент способен генерировать как одноразовые, так и многоразовые сокровища, которые можно выбрать из списка (от денежного эквивалента, ключей и древних монет до различных редкостей, камней, нектаров и т.д.).

Пусковой элемент: Перемещенный предмет
События: нет.

Сундуки – бывают трех видов (китайский – Сундук Дзинь-Зу, египетский – Сундук султана, французский – Сундук с сокровищами Алюэтт), для них также можно выбрать сведения о сокровищах (одноразовые и многоразовые из списка) и сведения о сундуке (количество предметов до 5 и заперт ли сундук). Примечание: автор сей статьи не смог добиться того, чтобы на сундуке появилась ключ-панель, которую можно увидеть у запертых сундуках – объяснение этому также нет. Имеет пусковые элементы по открытию сундука и вставки ключа.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень, Открыть.
События: нет.

Куча монет – можно установить ее стоимость (очень маленькая, маленькая, большая и очень большая).

Не имеют пускового элемента и событий

Двери

В объектах гробницы и в режиме строительства есть три вида дверей, которые имеют одинаковые функции: установку пускового элемента на прохождение через них, связывание с событием «открыть»/ «закрыть» и «пройти». Сами по себе они могут быть запертыми или открытыми. Все двери имеют точно такие же функции, главное, выполнить функцию «позволить добавлять пусковые элементы»!

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть.

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть, Закрыть, Открыть, Показать, Скрыть, Переключить.

Напольный переключатель

Напольные плитки, которые имеют функцию переключателя. Бывают двух видов, которые можно регулировать функцией «Переключить стиль оформления». Их можно скрыть и установить пусковые элементы «Встать сверху» и «Сойти». Функция «События» дает следующие подфункции: исчезнуть, появиться и сбросить – это все поможет регулировать переключатель в ходе тестирования или связать его с другим пусковым элементом (например, с другим переключателем).

Пусковой элемент: Встать сверху, Сойти.
События: Исчезнуть, Появиться, Сбросить.

Факел-рычаг

По сути, имеет такие же функции, как и обычные светильники: пусковой элемент «Включен»/ «Выключен» и изменение цвета света. Но отличается тем, что у него можно устанавливать «Включение рычага», выбирать «Изучен»/ «Не изучен» рычаг и добавлять пусковой элемент.

Пусковой элемент: Тянуть за рычаг, Свет: включить/ выключить.
События: как у обычного светильника (изменить цвет света, включить/ отключить свет).

Таблички с надписями

Их два вида, но они не различаются функциональностью. Можно ввести текст, который будет отображаться в выпадающем сообщении после того, как табличку прочтут. Имеют пусковой элемент «Читать письмена…».
Примечание: чтобы добавить свой текст в сообщение, нужно выполнить «Ввести текст», после чего появится окно, в которое вводится текст. По окончанию появится окно, которое покажет тот текст, который вы написали.

Пусковой элемент: Читать письмена.
События: нет.

Маленькое отверстие

Бывают двух видов: в стене и в полу. Имеют возможность устанавливать сведения о сокровищах и добавлять пусковой элемент «Тайный переключатель», а также исчезновение и появление по событию.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: Исчезнуть, Появиться.

Ключ-панель

Панель, в которую устанавливает ключ-камень. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию) и устанавливать пусковой элемент, например, чтобы открыть дверь после того, как ключ вставят в панель.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень.
События: Вставить ключ-камень.

Ключ-камень

Ключ, который вставляется в ключ-панель. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию). Других функций не имеет.

Не имеет пускового элемента и событий.

Тайная пусковая панель

Пусковая панель, которая реагирует на перемещения персонажа: при прохождении по ней срабатывает пусковой элемент «Тайный переключатель». Очень полезная вещь, с помощью которой можно задать управление событиями практически всех элементов. Очень ценный объект для создания спецэффектов.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

Умиротворяющая статуя

Эта статуя может излечить персонажа от проклятия. Имеет функции обычного светильника: регулируется яркость и цвет света, можно связать с пусковым элементом (сам пускового элемента не имеет, но может давать событие).

Пусковой элемент: Свет: включить/ выключить.
События: Свет: включить/ выключить + как у простого светильника…

Ловушки

Бывают двух видов (настенная и напольная) и имеют следующие функции: можно/ нельзя разрядить; время срабатывания, скорость залпов (от 0,1 до 5,8); состояние ловушки (бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, разряженная и явная, огненная и явная – будет пылать огнем все время); тип (ловушки нет, огненная, паровая, стреляет дротиками, электрическая).
Доступны пусковые элементы «Тайный переключатель» и «Включить», а также следующие события: один заряд, появиться, зарядить, отключить, проверить, уничтожить, выбрать бездействие.
Пусковой элемент: Тайный переключатель, Включить.
События: Тайный переключатель, Включить + Один заряд, Появиться, Зарядить, Отключить, Уничтожить, проверить, Выбрать бездействие.

Процессор

Центральный процессор поможет сочетать пусковые элементы, менять их, создавать последовательность ловушек или спецэффектов и многое другое. Логические действия доступны только для связанных событий. Режим часов включается при изменении выходных данных, или автоматически при изменении входных данных, или при запуске события, или в заданное через внутренние часы время. Единица времени – игровая секунда (1/60 секунды).

Примечание: автор статьи не имел возможности ознакомиться с процессором близко, поэтому давать советы и уроки по нему никак не может. Почитать подробнее о процессоре вы можете здесь

2. Этапы постройки гробницы.

Для удобства и лучшего понимания я разделила постройку гробницы на 4 этапа: планирование, строительство и установка объектов, добавление и настройка пусковых элементов и объектов гробницы, тестирование.

2.1 Планируем постройку гробницы.

Прежде чем ринуться к строительству, хорошо бы подготовить хоть какой-то план. Если вы хотите просто поэкспериментировать, то просто пробуйте и тренируйтесь. А если у вас давно есть мечта построить свою гробницу с квестом, то лучше всего начертить ее план и размещение элементов.
Например, для данного урока я на листке начертила примерный размер комнат гробницы и ее элементы, которые мне понадобятся:

Чем хорошо сначала планировать? А тем, что зная, чего вы хотите, вы сэкономите свое время при строительстве. Также это еще удобно, например, когда у вас нет под рукой компьютера (или электроэнергии), но не хочется терять даром время. И, кроме того, это сильно поможет, если вы хотите построить сложную гробницу, которую продумывали не один день: таким образом, вы сможете все спланировать, упорядочить и не забыть!

2.2 Строим и расставляем объекты.

2.3. Добавляем пусковые элементы и прочее.

А когда все у вас будет расставлено, можете приступить к настройкам объектов:

Примечание : помните, что для одного тайного переключателя доступно несколько объектов, но один и тот же переключатель не может выполнять два разных действия для одного объекта!

2.4 Тестируем.

Вы все расставили и настроили, связали пусковые элементы с событиями и полностью подготовили гробницу, как вам кажется, к первому тестированию.
Вообще, хорошо тестировать и одиночные объекты и действия в ходе настройки – это даже нужно, чтобы в конце было меньше недочетов и ошибок.
Проведите своего персонажа по гробнице, следуя своему сценарию.
Если гробница у вас находится на общественном участке, то временно зайдите в любую семью или пошлите на задание текущую.
Тестирование также можно оставить напоследок, если вы строите на общественном участке, так как постоянно «нырять» в семью для проверки и обратно слишком утомительно и занимает немало времени.

3. Основные сочетания пусковых элементов. Примеры «Как сделать это…»

*На YouTube вы можете посмотреть в HD-качестве + видео можно смотреть во весь экран

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Читайте также:

  • Симс 3 строительство гаража
  • Симс 3 строительство беседки
  • Симс 3 райские острова строительство дома
  • Симс 3 при строительстве диагональ обрезка
  • Симс 3 помощь в строительстве

  • Stroit.top - ваш строительный помощник
    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Уведомить о
    0 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии