Симс 3 строительство кладбища

Строительство квестовых гробниц

План работ:

1.1 Ознакомление – начало работы.
1.2 Понятия, объекты гробницы.

2. Этапы постройки гробницы.

2.1 Планируем постройку гробницы.
2.2 Строим и расставляем элементы.
2.3 Добавляем пусковые элементы и прочее.
2.4 Тестируем.

3. Основные сочетания пусковых элементов.

Примеры «Как сделать это…» [урезано]

1. Введение.

Основы:

Обязательное наличие The Sims 3 Мир приключений.

Будем использовать коды:

Команды с объектами производятся в сочетании: Shift+Ctrl + щелчок на объект.

1.1 Ознакомление – начало работы.

1.2 Понятия, объекты гробницы.

Для начала разберем и запомним несколько понятий:

Пусковой элемент – это действие, к которому прикрепляется событие. Например, связать пусковой элемент переключателя «Встать сверху» с событием «Открыть» дверь и т.п.

События – это действия, которые способен выполнять данный объект и с которыми можно связать пусковой элемент.

Клон – функция клонирования (копирования) данного объекта с текущими его настройками.

Связь – это то, что создается между пусковым элементом и выполняемым событием. Она показывается зеленным цветом от события к пусковому элементу и фиолетовым цветом от пускового элемента к объекту с событием.

Объекты гробницы.

А теперь рассмотрим каждый объект гробницы, который нам доступен, и изучим их возможности.
Сразу объединю в группу несколько объектов, которые не выполняют особых функций, а служат скорее декорацией, которые можно только устанавливать и «клонировать»:

Булыжники – огромные камни, которые в игре можно разломать только топором Пангу.

Глаза Гора (правый и левый) – обладают самостоятельной функцией телепортации из одного глаза в другой, можно только устанавливать и клонировать.

Песок озарения – можно положить в гробницы, обладает способностью давать подсказку заблудшему путнику.

Спасительный порошок – можно положить в гробнице, обладает способностью «спасать» заблудшего путника методом телепортации на поверхность, где безопасно (обычно на поверхность у входа в гробницу).

Далее переходим к более сложным объектам:

Кучи валунов

Пусковой элемент: убрать завал.
События: нет.

Маркеры

Тип гробницы отразится в мудлете сима, когда он будет находится в ней.

Туман можно задать: отображать – тогда комната, в которой размещен маркер будет затемнена, пока в нее не войдут. Также туман можно восстановить – это нужно для того, чтобы в ходе постройки и тестирования гробниц, восстанавливать затемнение туманом. Этому маркеру также можно «позволить добавлять пусковые элементы и события», которые позволят поставить маркер последней комнаты, т.е. дать маркеру имя, и добавить пусковой элемент (например, развеять туман в отдаленной комнате после установленного действия). Сам по себе туман развеивается, когда персонаж входит в комнату с маркером тумана.

Пусковой элемент: нет.
События: развеять туман в комнате.

Маркер лужи/ кучи пепла. Этот маркер добавляет на поверхность лужи или прогоревшие плитки пола. Служит лишь как декор, лужи и обгорелые пятна можно также удалить, если разместить над ними данный марке и выбрать функцию «Убрать лужу/ обгорелую плитку».

Не имеет пускового элемента и событий

Саркофаг и

Абсолютно все саркофаги имеют следующие функции: установить шанс появления мумии (всегда, никогда, настраиваемое), составляющие сокровищ, пусковой элемент «Открыть».

Пусковой элемент: Открыть.
События: Выпустить мумию.

Колодец

Колодцы могут быть порталами и суперпорталами. Имеют функции установки названия колодца, сокровищ, пускового элемента и цвета воды. Например, чтобы связать два колодца, нужно дать им имена и сделать их суперпорталами, указав название колодцев пункта назначения.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

Поворотная статуя

Могут быть настоящими и поддельными, тайно и явно перемещаемыми. Симы могут их толкать от себя и тянуть на себя, чтобы переместить, например, на напольный переключатель.

Пусковой элемент: Отклонено вперед/ назад, Перемещено, Запущено другое событие.
События: нет.

Сокровища

Их можно установить во многих объектах для постройки гробниц: сундуки, саркофаги, отверстия, колодцы. Но для начала рассмотрим элементы, которые в основном созданы только для сокровищ.
Генератор сокровищ – из названия, думаю, уже понятно. Этот элемент способен генерировать как одноразовые, так и многоразовые сокровища, которые можно выбрать из списка (от денежного эквивалента, ключей и древних монет до различных редкостей, камней, нектаров и т.д.).

Пусковой элемент: Перемещенный предмет
События: нет.

Сундуки – бывают трех видов (китайский – Сундук Дзинь-Зу, египетский – Сундук султана, французский – Сундук с сокровищами Алюэтт), для них также можно выбрать сведения о сокровищах (одноразовые и многоразовые из списка) и сведения о сундуке (количество предметов до 5 и заперт ли сундук). Примечание: автор сей статьи не смог добиться того, чтобы на сундуке появилась ключ-панель, которую можно увидеть у запертых сундуках – объяснение этому также нет. Имеет пусковые элементы по открытию сундука и вставки ключа.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень, Открыть.
События: нет.

Куча монет – можно установить ее стоимость (очень маленькая, маленькая, большая и очень большая).

Не имеют пускового элемента и событий

Двери

В объектах гробницы и в режиме строительства есть три вида дверей, которые имеют одинаковые функции: установку пускового элемента на прохождение через них, связывание с событием «открыть»/ «закрыть» и «пройти». Сами по себе они могут быть запертыми или открытыми. Все двери имеют точно такие же функции, главное, выполнить функцию «позволить добавлять пусковые элементы»!

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть.

Пусковой элемент: Пройти.
События: Запереть, Отпереть, Закрыть, Открыть, Показать, Скрыть, Переключить.

Напольный переключатель

Напольные плитки, которые имеют функцию переключателя. Бывают двух видов, которые можно регулировать функцией «Переключить стиль оформления». Их можно скрыть и установить пусковые элементы «Встать сверху» и «Сойти». Функция «События» дает следующие подфункции: исчезнуть, появиться и сбросить – это все поможет регулировать переключатель в ходе тестирования или связать его с другим пусковым элементом (например, с другим переключателем).

Пусковой элемент: Встать сверху, Сойти.
События: Исчезнуть, Появиться, Сбросить.

Факел-рычаг

По сути, имеет такие же функции, как и обычные светильники: пусковой элемент «Включен»/ «Выключен» и изменение цвета света. Но отличается тем, что у него можно устанавливать «Включение рычага», выбирать «Изучен»/ «Не изучен» рычаг и добавлять пусковой элемент.

Пусковой элемент: Тянуть за рычаг, Свет: включить/ выключить.
События: как у обычного светильника (изменить цвет света, включить/ отключить свет).

Таблички с надписями

Их два вида, но они не различаются функциональностью. Можно ввести текст, который будет отображаться в выпадающем сообщении после того, как табличку прочтут. Имеют пусковой элемент «Читать письмена…».
Примечание: чтобы добавить свой текст в сообщение, нужно выполнить «Ввести текст», после чего появится окно, в которое вводится текст. По окончанию появится окно, которое покажет тот текст, который вы написали.

Пусковой элемент: Читать письмена.
События: нет.

Маленькое отверстие

Бывают двух видов: в стене и в полу. Имеют возможность устанавливать сведения о сокровищах и добавлять пусковой элемент «Тайный переключатель», а также исчезновение и появление по событию.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: Исчезнуть, Появиться.

Ключ-панель

Панель, в которую устанавливает ключ-камень. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию) и устанавливать пусковой элемент, например, чтобы открыть дверь после того, как ключ вставят в панель.

Пусковой элемент: Вставить ключ-камень.
События: Вставить ключ-камень.

Ключ-камень

Ключ, который вставляется в ключ-панель. Может изменять форму (звезда, полумесяц, сердце и по названию). Других функций не имеет.

Не имеет пускового элемента и событий.

Тайная пусковая панель

Пусковая панель, которая реагирует на перемещения персонажа: при прохождении по ней срабатывает пусковой элемент «Тайный переключатель». Очень полезная вещь, с помощью которой можно задать управление событиями практически всех элементов. Очень ценный объект для создания спецэффектов.

Пусковой элемент: Тайный переключатель.
События: нет.

Умиротворяющая статуя

Эта статуя может излечить персонажа от проклятия. Имеет функции обычного светильника: регулируется яркость и цвет света, можно связать с пусковым элементом (сам пускового элемента не имеет, но может давать событие).

Пусковой элемент: Свет: включить/ выключить.
События: Свет: включить/ выключить + как у простого светильника…

Ловушки

Бывают двух видов (настенная и напольная) и имеют следующие функции: можно/ нельзя разрядить; время срабатывания, скорость залпов (от 0,1 до 5,8); состояние ловушки (бездействующая и тайная, заряженная и тайная, заряженная и явная, разряженная и явная, огненная и явная – будет пылать огнем все время); тип (ловушки нет, огненная, паровая, стреляет дротиками, электрическая).
Доступны пусковые элементы «Тайный переключатель» и «Включить», а также следующие события: один заряд, появиться, зарядить, отключить, проверить, уничтожить, выбрать бездействие.
Пусковой элемент: Тайный переключатель, Включить.
События: Тайный переключатель, Включить + Один заряд, Появиться, Зарядить, Отключить, Уничтожить, проверить, Выбрать бездействие.

Процессор

Центральный процессор поможет сочетать пусковые элементы, менять их, создавать последовательность ловушек или спецэффектов и многое другое. Логические действия доступны только для связанных событий. Режим часов включается при изменении выходных данных, или автоматически при изменении входных данных, или при запуске события, или в заданное через внутренние часы время. Единица времени – игровая секунда (1/60 секунды).

Примечание: автор статьи не имел возможности ознакомиться с процессором близко, поэтому давать советы и уроки по нему никак не может. Почитать подробнее о процессоре вы можете здесь

2. Этапы постройки гробницы.

Для удобства и лучшего понимания я разделила постройку гробницы на 4 этапа: планирование, строительство и установка объектов, добавление и настройка пусковых элементов и объектов гробницы, тестирование.

2.1 Планируем постройку гробницы.

Прежде чем ринуться к строительству, хорошо бы подготовить хоть какой-то план. Если вы хотите просто поэкспериментировать, то просто пробуйте и тренируйтесь. А если у вас давно есть мечта построить свою гробницу с квестом, то лучше всего начертить ее план и размещение элементов.
Например, для данного урока я на листке начертила примерный размер комнат гробницы и ее элементы, которые мне понадобятся:

Чем хорошо сначала планировать? А тем, что зная, чего вы хотите, вы сэкономите свое время при строительстве. Также это еще удобно, например, когда у вас нет под рукой компьютера (или электроэнергии), но не хочется терять даром время. И, кроме того, это сильно поможет, если вы хотите построить сложную гробницу, которую продумывали не один день: таким образом, вы сможете все спланировать, упорядочить и не забыть!

2.2 Строим и расставляем объекты.

2.3. Добавляем пусковые элементы и прочее.

А когда все у вас будет расставлено, можете приступить к настройкам объектов:

Примечание : помните, что для одного тайного переключателя доступно несколько объектов, но один и тот же переключатель не может выполнять два разных действия для одного объекта!

2.4 Тестируем.

Вы все расставили и настроили, связали пусковые элементы с событиями и полностью подготовили гробницу, как вам кажется, к первому тестированию.
Вообще, хорошо тестировать и одиночные объекты и действия в ходе настройки – это даже нужно, чтобы в конце было меньше недочетов и ошибок.
Проведите своего персонажа по гробнице, следуя своему сценарию.
Если гробница у вас находится на общественном участке, то временно зайдите в любую семью или пошлите на задание текущую.
Тестирование также можно оставить напоследок, если вы строите на общественном участке, так как постоянно «нырять» в семью для проверки и обратно слишком утомительно и занимает немало времени.

3. Основные сочетания пусковых элементов. Примеры «Как сделать это…»

*На YouTube вы можете посмотреть в HD-качестве + видео можно смотреть во весь экран

Источник

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

Читайте также:

  • Симс 3 строительство домов без дополнений
  • Симс 3 строительство дома в деревне
  • Симс 3 строительство дома dollhouse
  • Симс 3 строительство гробниц
  • Симс 3 строительство гаража

  • Stroit.top - ваш строительный помощник
    0 0 голоса
    Article Rating
    Подписаться
    Уведомить о
    0 Комментарий
    Старые
    Новые Популярные
    Межтекстовые Отзывы
    Посмотреть все комментарии