Строительство высотных домов в The Sims 3
Основное отличие высотного дома от обычного в том, что большая часть его этажей неактивна для игры. Так как в «Sims 3» невозможно строить более 5 этажей, то для строительства высотки мы используем то же самое количество этажей. Просто один из них мы вытягиваем вверх при помощи кода, что и дает нам желаемую высоту. Вытянутый этаж может насчитывать в себе до 13 этажей, но между ними не будет никакого физического разделения, поэтому их можно считать фиктивными. Также нужно учесть, что после «вытягивания» мы не сможем изменить конфигурацию стен, поэтому форму и размеры будущей постройки необходимо продумать заранее.
В этом уроке мы рассмотрим такой вариант: 1 этаж – холл и общественные помещения (например, тренажерный зал, прачечная, комната отдыха), 2 этаж – пустой («тело» высотки), на самом верхнем этаже разместим жилую квартиру.
1. Выравниваем поверхность на участке – это очень важный шаг в строительстве, чтобы избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства.
2. Строим стены первого этажа высотки – здесь потом мы обустроим холл.
3. Возводим стены второго этажа, который будет пустой оболочкой.
4. Строим стены третьего этажа и пока достаточно. Остальные этажи добавим потом.
5. На этом этапе сразу ставим лифт. С рабочей кабиной – на 1 и жилом этажах. На втором и нежилых этажах – шахту. Обязательно, иначе лифт не будет работать!
6. В одном углу нашего участка квадратной кистью среднего размера поднимаем уровень земли на желаемую высоту. Максимальная высота поднятия уровня земли даст нам 13 этажное здание.
7. Ровняем на самой вершине площадку и возводим стены в 2 этажа.
8. Вводим код: constrainfloorelevation false и, начиная от потолка 2 этажа нашей высотной клетки, выравниваем ландшафт, захватывая все наше здание.
Стены второго этажа здания поднимаются до высоты второго этажа высотной клетки.
Отключаем код: constrainfloorelevation true.
9. Убираем все стены высотной клетки, выравниваем ландшафт.
10. Далее, если хотите, можете достроить 4 и 5 этажи.
11. Снаружи необходимо покрасить стены так, чтобы создалась иллюзия окон, так как мы не можем расположить окна на стене второго этажа. Данный эффект достигается при сочетании разных обоев или панельных стен. В данном варианте мы использовали деревянные панели с прямоугольной центральной вставкой.
В режиме смены стиля центральную часть мы окрасили металлическим паттерном, а боковые участки – серым камнем.
Для простенков и остальных этажей – всю панель окрашиваем в однородную текстуру под серый камень.
12. На 3-5 этажах расставляем окна.
13. Вводим коды: restrictbuildbuyinbuildings false, testingcheatsenabled true и buydebug.
14. Расставляем маркеры жилых и общественных помещений. Как правильно расставить маркеры и заселить соседей, вы можете узнать в уроке Строительство многоквартирного дома в Симс 3: полезные советы.
15. Второй этаж («тело» высотки) и все скрытые помещения окрашиваем в черный цвет (стены и пол).
17. Оформляем квартиру и обустраиваем инфраструктуру (домофон, мусоропровод, общие помещения и ландшафт).
Строительство небоскребов в 43 этажа в Симс 3
Для начала вам необходимо определиться с формой здания, так как корректировать ее после возведения высоты не будет возможности. В нашем уроке мы будем строить ступенчатый небоскреб.
Шаг 1. Строим стены будущего здания. Для максимальной высоты возводим 5 этажей.
Для наглядности примера мы раскрасили каждый этаж в свой цвет, чтобы потом было легче ориентироваться. Первый этаж остался без покрытия.
Шаг 2. Рядом строим узкую башенку в 1 клетку шириной, с таким же количеством этажей, как и дом.
Важно: Мы не кладем пол на уровне первого и второго этажа в башенке. Он будет мешать строительству. Но пол необходим на третьем этаже башни и выше. То есть первый пол мы кладем между зеленой и желтой стеной.
В самом здании покрытие на этажах можно класть смело везде.
Шаг 3. Открыв консоль комбинацией клавиш Ctrl+Shift+C, вводим код искажения пола constrainfloorelevation false. Советую сразу его скопировать, так как далее использовать данный код мы будем очень часто.
Примечание: в старых версиях игры код искажения пола не действовал без кода разработчика. В таком случае нужно предварительно ввести testingcheatsenabled true.
Шаг 4. Поднимаем землю вместе с нашей вспомогательной башенкой до максимального уровня. Для удобства лучше использовать самую широкую кисть и максимальною резкость.
Примечание: кисть будет действовать при наведении на участок земли, а не стены, так что берите чуть в сторону и потом центрируйте по башне.
Шаг 5. Переходим на уровень второго этажа и выравниваем пол от башенки до здания. Первый этаж здания (серый) растянется, и мы получим высотный дом в 15 этажей.
Примечание: при переходе с этажа на этаж возможно пропадание инструмента выравнивания. Для возобновления его работы – просто переключите на любой другой инструмент и обратно.
Шаг 6. Удаляем стены первого этажа башенки (серые). На их месте для дальнейшего удобства лучше сделать пометку на земле другим цветом.
Шаг 7. Вводим код отмены искажения пола constrainfloorelevation true и выравниваем участок под башней. Высоко в воздухе у нас остаются висеть 4 верхних этажа.
Шаг 8. Вокруг цветной отметки на земле вновь возводим стены первого этажа башенки, и они волшебным образом вырастают до 11.
Шаг 9. Переходим на третий этаж (желтый), вводим код искажения пола constrainfloorelevation false и выравниваем по новой высоте башни все здание, поднимая стены второго (зеленого) этажа вверх.
Шаг 10. Вновь удаляем серые стены первого этажа башенки, и повторяем шаги 7-9, подняв в итоге стены третьего (зеленого) этажа до уровня 33.
Важный момент. Вы не сможете поднять 4 этаж до 44, т.к. потолок симского неба ограничен как раз на уровне 43. Поднимая стены выше, вы увидите, как они мигают и исчезают. Так что при работе с четвертым этажом будьте аккуратны и внимательны. Перейдите сразу на пятый этаж, чтобы было видно общую высоту здания и башни, и поднимайте уровень земли постепенно.
Как только появятся мигания или исчезновения верхних этажей башни, отмените последнее действие и останьтесь на достигнутом уровне высоты. При максимальном растягивании четырех этажей, пятый мы не трогаем совсем.
Чтобы удалить вспомогательную башенку, выровняйте землю на первом этаже с включенным кодом ConstrainFloorElevation false. Стены опустятся до стандартной высоты этажей и удалить их будет намного легче. После этого не забудьте отключить данный код, чтобы он не мешал дальнейшему строительству.
Шаг 11. Переходим к покраске. Выбираем подходящие для фиктивных окон обои. Я использую стандартные панели с боковыми планками, верхним и нижним плинтусом.
Задаем всем поверхностям металлическую текстуру, чтобы было больше похоже на стекло, и вуаля – небоскреб готов!
Стоит заметить, что у высотных зданий есть существенные недостатки.
Во-первых, если вы построите все 43 этажа, то у вас будет нормально функционировать только один, который останется не растянутым. Даже на растянутом первом вам скорее всего не удастся поставить дверь. Также на последнем этаже будет сложно находиться, камера постоянно будет норовить сорваться вниз. Не исключены и визуальные глюки, пропадание нескольких этажей вашего здания при просмотре с карты.
Поэтому, если вы хотите использовать небоскреб не только как украшение в городе, но и как функциональный лот, то лучше не гнаться за чрезмерной высотой, и не растягивать 2 этажа – первый и последний – тогда все они будут доступны, а здание в целом – удобней и безопасней в использовании.
Подробности о лифтах, квартирах NPS, жилых и общественных помещениях в небоскребах можно найти в уроках по Строительству высотных домов в Симс 3 и Строительству многоквартирных домов в Симс 3.
Строим небоскрёб
1. Итак, начнём. Ваши симы наверняка хотели побывать в настоящем небоскрёбе, а не просто «Офисных башнях-близнецах»? Тогда вы сможете их порадовать, построив 10-этажный небоскрёб! Сначала поднимаем землю и выравниваем её. Лучше построить стенку в 5 этажей, чтобы видеть ориентир, какой высоты должна быть стена.
2. Поднимаем землю до уровня 5-ти этажей.
3. А теперь на выровненной земле стоим ещё 5 этажей.
4. Получилась заготовка небоскрёба, уже мы видим, как она возвышается над городом, осталось покрыть напольным покрытием (не кровлей!) крышу 5 этажа.
5. Сделаем наш небоскрёб похожим на современный. Выставляем окна по всему периметру верхней части небоскрёба.
6. Расставляем окна в нижних пяти этажах и покрываем гору земляным покрытием.
7. А теперь построим пристройку. Это гораздо легче, просто здание (у меня трёхэтажное), покрытое окнами. Можно включить код moveobjects on, если большие окна не помещаются и строить их одно на другом. Если окна становятся белыми, это просто глюк, при повторном заходе на участок его уже не будет.
8. Ну, а теперь дайте волю своей фантазии! Украсьте участок так, как хочется! У меня получился программистский центр: