Endless Legend
Endless Legend
Разработчик
Издатели
Даты выпуска
Жанры
Платформы
Режимы игры
Игра вторая в серии Endless и представляет собой переосмысление Endless Space.Действие игры разворачивается в общей вселенной Вечных, предположительно до событий Endless Space, но после Dungeon of the Endless. Переосмысление заключается в изменении сеттинга (на смену космос-сеттинга пришло фэнтези-средневековье), что повлекло изменение и улучшение боёвки, добавлением сюжета и в целом создание вселенной. Можно сказать, что по сути с этой игры оказалась началом вселенной. В остальном это та же самая 4Х-стратегия.
Описание игры Править
Игровой процесс Править
Мир генерируется случайно, но так же как и в Endless Space мы можем подбирать параметры генерации. В игре представлены 4 типа ресурсов: пыль, промышленность, продовольствие и наука. Существуют как и в Endless Space особые и редкие ресурсы, дающие определённые бонусы, либо необходимые для строительства и развития.
В игре появилась квестовый режим победы, что явилось следствием добавления сюжета.
У каждой расы есть индивидуальные герои и собственные типы юнитов.
В целом, подводя итог можно сказать, что игра получилась довольно сильно упрощённой, что стало следствием переноса сеттинга. Дипломатия и экономика теперь не так уж и интересны. Тем не менее на смену пришли занимательные квесты и сюжет, которые полностью затыкают огрехи связанные упрощением и недоработками.
Игровая вселенная Править
Аурига Править
чтобы узнать подробнее о планете, см. Аурига
Вечная Зима Править
Особенность смен времён года заключается в том, что раз в несколько ходов происходит смена года на зиму. В этот момент вы получаете огромные штрафы ко всему: урон армий, передвижение, доход, наука и производство, рост городов. Когда будет смена времени года мы не знаем и можем лишь предположить примерно, на что нам укажет счётчик смены сезонов. При этом всё идёт к тому, что начнётся Вечная Зима.
На начало игры временной баланс лета и зимы всегда в пользу первого. Лето длиннее зимы. Со временем этот баланс будет смешаться и в конце игры мир замёрзнет вовсе. Лето перестанет существовать и настанет Вечная Зима.

В игре есть возможность смягчить последствия Зимы исследуя более продвинутые технологии, а так же используя Алтарь Ауриги, который является важным элементом механики игры.
Сюжет Править
Сюжет это то что выделяет игру как в серии, так и среди подобных игр, своей проработанностью и индивидуализированностью для каждой из игровых фракций.
В игре представлено множество фракций как малых-неиграбельных, так и играбельных больших фракций. Всего в игре 12 основных фракций. Каждая из них имеет собственную архитектуру, вид войск, героев и сюжет.
Как было сказано выше Аурига старше Вечных, а потому на ней древние расы, которые существовали до прихода Вечных, существуют рядом с пришедшем. Это делает заготовку сюжета идеальной. Он представлен в виде одиночных квестов для той или иной стороны и показывает события на Ауриге с разных ракурсов. Так например сюжетная линия Забытых представляет собой историю бывших рабов сбежавших от бывших господ-магов, а так же их историю о становлении как независимого государства. Хранители и Мезари вдруг понимают, что Аурига не их родная планета и пытаются найти этому доказательства и ответы на вытекающие из этого вопросы. А Аллайа, чётко чувствующие, что Аурига не просто планета, а к тому же живая, делают всё чтобы собрать свой народ вместе и спасти её от приближающейся катастрофы.
Война в игре по прежнему скучное занятие. Да, появилось множество нововведений как дипломатических, так и в механике, но тем не менее она скучна. Впрочем игра не об этом, т.к. в данной игре важное это сюжет.
Тем не менее нельзя не сказать об усложнившейся механике. Больше это не плеер, в котором вы лишь безмолвный зритель. Вы нанимаете отряды, сами их вооружаете по своему усмотрению, а потом сами ведёте в бой. Бой представлен в виде трёх стадий: размещение, подготовка, сам бой. В первой стадии вы размещаете собственные войска, после чего во второй стадии вам предстоит раздать команды о перемещении и атаке. В третьей стадии вы наблюдаете за последствием ваших указов и готовитесь к следующему раунду. В отличии от Endless Space, где был по-факту один раунд разделённый на этапы, теперь вы можете вести битву до последнего солдата не допуская ничьи.
Фракции Править
В игре представлено большое количество фракций, как малых так и больших. Играбельны только 12 основных, больших фракций:
Исследования Править
Игру поделили на формальные эры. Они ничего не значат, кроме влияния на науку. Теперь наука делиться по эрам. В каждой эре можно изучить лишь определённые технологии, при этом переход из одной эры в другую не отменяет возможных достижений в первой эре.
Условия победы Править
В целом условия остались те же за исключением добавления победы с помощью сюжета, т.к. в Endless Space он был незначителен и рассказывался в виде роликов-прологов к каждой расе, а так же небольшого лора к ним.
Выпуски Править
Выпуски Править
Игра распространяется в Steam в обычном издании и в специальном.
Так же была добавлена возможность «прокачать» classic издание до emperior.
DLC Править
К игре выходили рад дополнений открывающих как новые расы, так игровые режимы и героев и квестов
Помимо всего прочего в игре есть бесплатный цифровой артбук и аддон добавляющий новых героев, а так же небольшой дополнительный контент из музыки и нового снаряжения.
Отзывы Править
| Оценка изданий | |
|---|---|
| Агрегаторы | Оценка |
| GameRankings | 82,95% [1] |
| Metacritic | 82% [2] |
| Издания | Оценка |
| Игромания | 8 из 10 [3] |
| Playground | 9 из 10 [4] |
Место в серии Править
Игра является по месту в серии первой, т.к. Endless Space в будущем переиздавался в виде Endless Space 2. По хронологии она занимает место между Dungeon of the Endless и Endless Space 2.
Строительство будущего endless legend
Так как объем материала очень большой, я разбил текст на несколько гайдов, посвященных разным аспектам.
Использовались данные польского варианта текста (польский полнее и актуален для более поздней версии игры), по ходу перевода я дополнял информацию из наблюдений, сделанных мной в игре. Пожалуйста, если вы нашли неточности в тексте, напишите об этом в комментариях.
Я знаю, что существует русская версия перевода игры, но не играл с ним, поэтому русские названия ресурсов, технологий и построек, могут/будут от нее отличаться. Русская версия, на сколько я могу судить из форумов, весьма спорная на вкус и цвет. Так что, не обессудьте, не хочу никого обидеть. Для удобства, все важные названия юнитов, ресурсов, зданий и технологий, продублированы оригинальными.
Истребление — Будет легко достижимо на небольших картах, с малым количеством соперников. На больших же картах, конфликты могут затянуться. Особенно на поздних этапах, когда зимы будут длиннее и жестче. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#464536 Некрофаги (Necrophages) преуспевают в истреблении, но например, для http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#468932 Кочующих Кланов (Roving Clans) это проблема, зато они имеют больше шансов на экономическую победу.
Экспансия — Это специфический тип победы, потому что вы можете достичь ее как с помощью завоевания регионов других империй, так и с помощью колонизаций нейтральных. Вам нужно быть быстрее других игроков, или отвоевывать земли с мечом в руках. Однако, вам нужно иметь в виду, что продвижение ваших армий может быть затруднено, особенно во время наступления зимы. Этот тип победы не подходит для http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#468933 Культистов (Cultists), которые предпочитают истребление.
Чудо — Не равноценная задача для разных фракций. Квесты для одних более сложные, чем для других. В данном случае, победа очень сильно зависит от везения. К тому же, Храм Земного Ядра (Temple of the Earth’s Core, VI эра) предполагает владение сильной армией для его обороны, так как является единственных зданием, которое нельзя купить за Пыль (Dust).
Условия победы можно установить перед началом партии. Соответственно, если вы хотите упростить игру, то выберите те типы, которые будут соответствовать вашей фракции. А если вы предпочитаете уравновешенную игру, то оставьте только победу по очкам.
Игра проинформирует вас, если вы приблизитесь к одному из условий победы, или если лимит ходов будет подходить к концу.
В отличие от Цивилизации V, глобальная карта делится не только на гексы*, но и на регионы. Один регион может содержать только один город, а также до 3 деревень малых фракций, и определенное количество ресурсов. Ресурсы могут быть как Стратегические (Strategic Resources), так и Роскошь (Luxury Resources). Это количество зависит от настроек партии, и распространяется на все запасы. Поэтому один регион может иметь равное количество этих ресурсов, а соседний будет изобиловать Стратегическими Ресурсами (Strategic Resources), и при этом не иметь Роскоши (Luxury Resources). Запасы будут автоматический появляться на карте, при вступлении в каждую новую эру. Если вы не знаете в каких эрах появятся те или иные Ресурсы (Resources), проверьте древа технологий. Если вы найдёте там шахты, значит вы ответили на свой вопрос. Всплывающие подсказки этих зданий содержат перечень всех ресурсов, которые будут доступны для добычи.
Регионы имеют разную площадь и форму. При планировании развития вашей империи, следует иметь в виду, что иногда расстояние между вашими городами будет значительным. Вы не сможете получить все улучшения от каждого региона. Вы можете построить шахты на каждый тип ресурсов, но полезные аномалии не всегда будут в зоне досягаемости. Учитывайте это при постройке своих городов, и захвате чужих. Иногда выгодно захватить город, разрушить его, и построить другой, в более подходящих вашей стратегии условиях.
Следите за ситуацией. Смотрите за тем, что противник делает, где его армии, и в каком направлении он развивается. Первым принимайте меры, вместо того чтобы реагировать на угрозы, иначе вы теряете инициативу, и в конечном счете проиграете.
Читайте всплывающие подсказки. Как правило, они отвечают на все ваши вопросы.
Имейте в виду, что вам всегда будет чего-то не хватать. Пыли (Dust), Влияния (Influence), Одобрения (Approval), армии, ходов, или пространства для роста вашего города. С истощением ресурсов, или при слишком быстрой экспансии вашей империи, вы будете страдать от нехватки больше, чем ранее. Поэтому старайтесь управлять тем что имеете с осторожностью, и откладывайте на чёрный день. Например, не стройте шахту за два хода, если в этом нет необходимости, гораздо разумнее купить здание, постройка которого займет 10 ходов. Важно не забывать о наступлении зимы. Зимой ваша империя впадёт в депрессию, прибыли упадут, а армии будут хуже сражаться. Поэтому, если вы все лето занимались растратами, то зимой вы почувствуете болезненные последствия этой политики.
Концентрируйтесь на сильных сторонах вашей фракции. В качестве http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#453364 Сломленных Лордов (Broken Lords), производите так много Пыли (Dust), сколько сможете, чтобы приобретать отряды и здания позже, вместо того чтобы их производить. Как http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#464536 Некрофаги (Necrophages) — сосредоточитесь на расширении вашей армии, выступайте против соседей и захватывайте ближайшие деревни. Сбалансированное развитие хорошо для фракций не имеющий явной специализации, например для http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#442610 Диких Ходоков (Wild Walkers), или тех которые позволяют игроку определять путь развития, как http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#465881 Ярые Маги (Ardent Mages). Здания и технологии, которыми вы владеете в начале игры, должны явно указывать на будущую стратегию за выбранную фракцию. Это не значит, что играя за http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#455501 Хранителей (Vaulters), вы должны игнорировать Продовольствие (Food), и развивать только Науку (Science). Это значит, что вы должны производить и то, и другое, но с упором на Науку (Science).
Лучше иметь много Науки (Science) и мало Промышленности (Industry), чем наоборот. С большим количеством Науки (Science), вы сможете быстрее компенсировать свои слабые стороны в ключевых областях. С другой стороны, при высокой Промышленности (Industry), вы рискуете оказаться в ситуации, когда нечего производить.
Насколько это возможно, пытайтесь завершить основной квест вашей фракции. Полученые таким образом награды имеют очень высокую ценность, особенно уникальные здания и технологии. Тем не менее, не игнорируйте оставшиеся области. Квесты должны быть вашим основным приоритетом, но оставьте их на потом, когда есть более важные задачи. Исключение составляют ситуации, когда вы хотите построить Храм Земного Ядра (Temple of the Earth’s Core). В этом случае, квесты являются приоритетными, потому что позволяют вам построить это здание, и выиграть игру.
Выстраивайте дипломатию с позиции силы. Противники обращают внимание на тех с кем соседствуют, на силу армий, на перемещение ваших войск по их территориям, на то с кем вы вступаете в альянсы, и какие территории колонизируете. Владея более сильной армией, продвинутыми технологиями, и большим количеством регионов, вы можете испугать потенциальных противников, из-за чего они побояться вас атаковать. Но не все ведут себя одинокого, поэтому будьте готовых к неожиданным нападениям не устрашившихся, завистливых соседей.
Заботьтесь о настроении населения. Низкий уровень Одобрения (Approval) означает уменьшение производительности. В крайних случаях он может привести к банкротству. Старайтесь удерживать планку на уровне не менее 50%. Исследуйте соответствующие технологии, и стройте здания увеличивающие Одобрение (Approval). Если необходимо, используйте добытые Ресурсы Роскоши (Luxury Resources), или приобретайте их на рынке. Высокий показатель Одобрения (Approval) даёт бонусы к производству, но его тяжело удерживать на протяжении всей игры. Нужно иметь его в виду, но не стоит на этом зацикливаться.
Попробуйте назначить губернатора в каждом городе побыстрее. Лишние +5% к Науке (Science) или Промышленности (Industry) кажутся незначительными, но могут иметь решающее значение в совокупности с другими факторами, когда речь идет о победе. Тем более, что губернаторы получают опыт. Таким образом, +5% может превратиться в +15%, через какое-то время.
Всегда придерживайте немного Влияния (Influence), просто на всякий случай. Вы расходуете его на план империи, а так же на дипломатию. И то и другое стоит довольно много очков, но дипломатия обычно стоит дороже. Например, объявление войны может стоить вам сотен очков Влияния (Influence), что особенно важно для милитаристских фракций, таких как http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#464536 Некрофаги (Necrophages). В таком случае, попробуйте просто набрать достаточно Влияния (Influence), чтобы обеспечить ваши отряды различными бонусам, в вашем плане империи. Сам план дорожает вместе с ростом числа ваших городов, поэтому на более поздних этапах, вы будете нуждаться в тысячах очков Влияния (Influence), для задействования высоких ступений.
Быстрее достигайте новых эр развития. Производите больше Науки (Science), чтобы быстрее вступить в новую эру. Новая эра открывает на карте новые источники ресурсов, дающие доступ к улучшенному снаряжению, а также новые ступени плана империи, и увеличивает базовый уровень производимых отрядов. Поэтому иногда стоит сосредоточиться на дешевых технологиях из ранней эры, исследуемых за пару ходов, но приближающих следующую эру.
Перед колонизацией региона подумайте о ресурсах. Обычно, вы найдет 2-3 удачные позиции для строительства города. Думайте прежде всего об аномалиях и областях предоставляющих большой бонус к производству различных ресурсов. Если возможно, склоняйте нейтральные деревни к миру, чтобы избежать вооруженных столкновений с ними. Если вы опасаетесь конкуренции, отправьте несколько отрядов вперед. Атака на нейтральных территориях не приводит к войне, и если вы видите вражеских Поселенцев (Settlers) не стесняйтесь атаковать их.
Руины и деревни предоставляют ресурсы, но блокируют строительство новых районов. Имейте это в виду при строительстве нового города. Может получится, что из-за руин на границе города, вы не сможете его расширять в нужном направлении. В худшем случае, вы будете заперты на нескольких гексах, окруженных водой и горами, а единственный путь расширению будут блокировать руины или деревня.
Убедитесь, что в каждом новом городе достаточно высокая Промышленность (Industry) и запасы Продовольствия (Food). В противном случае, постройка зданий и рост населения будут не достаточно быстрыми. Это может негативно сказаться на вашем развитии в перспективе десятков ходов. В этом случае вы можете захотеть использовать Запасы Промышленности (Industry Stockpiles) и Запасы Продовольствия (Food Stockpiles), но они не доступны в начале игры. Обдумывайте, сможет ли новый город содержать себя, по крайне мере в начале своего существования. Возможно стоит приобрести нужные здания за Пыль (Dust).
Не торопитесь колонизировать. Строительство нового города приводит к Неодобрению Экспансией (Expansion Disapproval). Его рост влечет снижение Одобрения (Approval). Низкое Одобрение (Approval) снижает производительность, а высокое наоборот, стимулирует. Существует две технологии снижающих Неодобрение Экспансией (Expansion Disapproval): Хлеб и Зрелища (Bread and Circuses, III эра) и Государственный Театр (State-Approved Theatre, V эра). Поэтому в начале игры не производите слишком много Поселенцев (Settler), и не отсылайте их во все доступные регионы, иначе это приведет к высоким штрафам на производство в городах. Кроме того, Поселенцы (Stettlers) до́роги, и требуют военного сопровождения. Их оправка во все мыслимые места, не окупится. Колонизируйте только тогда, когда это необходимо, или чувствуете, что результат оправдает себя. Иначе у вас будет множество городов, работающие в половину своей реальной мощности.
Разведка это ключ. Попробуйте тщательно исследовать колонизированные земли и их окрестности. Если возможно, постройте Сторожевые Башни (Watchtowers). Даже на всех возможных участках, если только вы чувствуете, что они могут быть полезны. Попробуйте заключить мир с соседней империей, при достаточном Влиянии (Influence). Вы можете заключить договор об обмене картами с империей, с которой находитесь в мире, это значительно ускорит исследование глобальной карты.
Всегда отправляйте по крайней мере один военный отряд вместе с Поселенцем (Settler)*. Поселенец (Settler), когда он один, проигрывает каждую битву, особенно против нейтральных армий. В сопровождении же пехоты, всегда есть шанс сохранить его.
Когда вы колонизируете регион, попробуйте очертить собственные границы, вместо того, чтобы в них вписываться. Если есть по крайней мере два нейтральных региона между вами и оппонентом, колонизируйте тот, который ближе к нему. Благодаря этому вы отрезаете его от области, которую сможете колонизировать позже.
* В оригинальном тексте использовалось определение “колонист”, что не совсем соответствует названиям этих юнитов в игре.
Исследуйте окрестности с героем. Сосредоточитесь на исследовании руин и поиске деревень малых фракций. На первых парах, не выходите за границы первого региона. Сначала исследуйте свою собственную область, а затем переходите в соседние. Без Поселенцев (Settlers) вы все-равно ничего не сможете сделать.
Исследуйте важные технологии. Начните с исследования Публичной Библиотеки (Public Library). Если вы начали на территории производящей много Науки (Science), исследуйте также, Геологические Лаборатории (Geomic Labs, здание, I эра).
Благодаря этим постройкам, вы будете получать новые технологии быстрее. Дальнейшая очередь исследований зависит от ваших потребностей. Если вы хотите ускорить производство, исследуйте Мельничный Литейный цех (Mill Foundry, здание, I эра). Если хотите денег, исследуйте Императорский Монетный двор (Empire Mint), а если вы начали игру у воды, также Акваномику Пыли (Aquapulvistics, I эра), он даст доступ к двум зданиям: Пылевому Экскаваторщику (Dust Dredger) и Пылевому Фильтру (Dust Filtration). Канализация (Sewer System, здание, I эра) понадобится всем, так же как и технологии, которые обеспечивают доступ к Стратегическим Ресурсам (Strategic Resources) и Ресурсам Роскоши (Luxury Resources). Если вы играете за http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#468933 Культистов (Cultists), то можете игнорировать военные технологии в начале. Вашей изначальной армии должно быть достаточно для защиты города и умиротворения ближайших деревень. Но, если вы не хотите сражаться с деревнями, то вам следует исследовать Площадь Полиглотов (Language Square, технология, I эра).
Стройте то, что доступно в начале. Начните с размещения Мемориала Основателей (Founder’s Memorial, здание, I эра) в первом городе, а затем остальные здания, доступные вашей фракции в самом начале. Если производите не много Пыли (Dust) и ваша Промышленность (Industry) на достаточно высоком уровне, не покупайте здания. Для этого будет время.
Не производите отряды сразу. Ваша изначальная армия достаточно сильна для сдерживания обитателей ближайших деревень, а новые солдаты, особенно Поселенцы (Settlers), до́роги и будут тормозить очередь производства и рост населения. Создавайте новые отряды, только когда это необходимо. Например, если этого требует квест, поблизости бродят нейтральные армии, или нечего производить. Также, вы можете произвести больше отрядов, если ваша стартовая армия потерял одну или более единиц. Разница между армией «Герой + отряд» и «Герой + 2 отряда» ощутимая.
К двадцатому ходу, получите по крайней мере 40 Влияния (Influence). Благодаря этому вы сможете выбрать 1-2 варианта развития империи, что будет большим подспорьем в начале игры.
Деревни малых фракций не являются серьезной проблемой. Их отряды не атакуют шахты, не всегда осаждают города, и ваша изначальная армия справится с ними без особых проблем. На более поздних этапах игры, они бывают надоедливыми, особенно если армия из 6 их отрядов находится в вашем регионе, но в самом начале можно их игнорировать. Конечно, стоит привести их к миру, но не в ущерб более важным задачам.
Пример зоны видимости: Крутые скалы преграждают путь. Если бы армия стояла на возвышении, а не под ним, она смогла бы видеть равнину по всему радиусу от себя.
Скалы и вершины холмов ограничивают видимость. Если вы двигаетесь вдоль подножия скал, вы не сможете увидеть то, что находиться на вершине. В ходе разведки, лучше продвигаться по возвышенностям, и рассматривать область оттуда. Тем более, что скалы могут создавать природный лабиринт, а это затрудняет исследование региона.
Игра подсвечивает границы региона, когда вы наводите на него курсор мыши. Это также работает, когда часть территории находиться под туманом войны. Благодаря этому можно более или менее определить площадь региона. Имейте это в виду, при прокладываете маршрута. Так вы избежите потери лишних очков движения.
Отравляя армию на новую точку, используйте двойной клик правой кнопкой мыши. Если вы сделаете это достаточно быстро, скорость анимации отряда увеличится.
Вручную исследуйте территорию. Автоматическое исследование хорошо тогда, когда вы располагаете множество маленьких разведывательных отрядов, и не хотите заниматься этим лично. В противном случае, лучше вручную задавать перемещения отрядов. Благодаря этому вы сможете избегать нежелательных угроз, быстрее обыскивать руины, и умиротворять нейтральные деревни.
Название региона можно узнать только после изучения бо́льшей его части. Например, если регион состоит из обширной равнины и узкого перешейка, то название вы увидите после исследования равнины. Название должно умещаться на карте, и игра выбирает подходящие области. Отдалите карту, и присмотритесь к тому, как расположены названия, вы сразу все поймете.
Обращайте внимание на ландшафт, скрытый туманом войны первого типа. Вы быстро поймете, что вода выглядит отлично от равнин. Холмы и другие возвышенности, также легко распознаются, как и острова. Это позволит вам определить контур регион, без необходимости исследовать его полностью.
Всегда сохраняетесь перед исследованием руин. Иногда, вместо Пыли (Dust) или Ресурсов Роскоши (Luxury Resources), вы найдете большую группу противника, и вынуждены будете вступить в сражение. В других случая вы получите трудоемкий квест, или такой, который невозможно выполнить. Например, во время игры на островной карте, вы можете получить квест на исследование руин в глубине другого острова. Без вступления во вторую эру и изучения Мореходства (Sea Travel), вы не сможете добраться туда. Такой квест может отбросить вас назад на несколько десятков ходов, и есть шанс что поиск не будет успешным.
Склоняйте нейтральные деревни к миру. Исследуя новый регион, старайтесь перемещаться так, чтобы проходить через нейтральные деревни. Склоняйте их к миру, перед тем как занять регион. Это избавит вас от проблем в будущем.
Возможности подкупа и ведения переговоров, требуют исследования Площади Полиглотов (Language Square, технология, I эра). Если вы располагаете ей в начале, используйте ее как можно чаще. Если нет, постарайтесь как можно быстрее ее исследовать. Исключение составляю фракции Некрофагов (Necrophages), которые должна воевать как можно чаще, а также Культистов (Cultists), владеющих возможностью Обращения (Conversion).
Старайтесь не разделять солдат. Одинокий отряд может легко стать жертвой бродячих нейтральных армий. Разведывательная армия должна состоять, по меньшей мере, из двух отрядов, из соображений безопасности.
Осматривайте руины. Правда, награды выпадают случайным образом, но лишние 30 или 10 Пыли (Dust) могут быть полезны в начале игры. Со временем, награды из руин перестают быть ощутимо полезными, и вы можете их игнорировать.
Если в партии играет фракция Драккенов (Drakken), обменивайтесь с ней картами. Драккены (Drakken) с самого начала игры видят столицы других игроков. Имея достаточно Влияния (Influence) и технологию Дипломатического Поместья (Diplomat’s Manse, II Эра)*, вы сможете обмениваться с ними картами. Благодаря этому вы узнаете где находятся другие игроки. Это очень ценные знания.
Нейтральные армии атакуют армии других игроков, даже если те находятся в городах. Если вы не хотите сражаться с ближайшими нейтральными отрядами, переместите вашу армию в гарнизон. Дождитесь, пока противник покинет область, выведите свою армию из гарнизона, и продолжите движение. Однако, может случиться, что нейтралы возьмут город в осаду, пока вы не выбьете их.* Поторопитесь, чтобы сократить потери для экономики империи.
После того, нейтралы заметят ваши армии, они будут работать на сближение. Иногда, они будут игнорировать вас, но это происходит довольно редко. Если у вас достаточно очков движения, вы можете попробовать заманить их в ловушку, или вывести из региона. Немного попрактиковавшись, вы можете суметь столкнуть их с армией другой фракции. Исключение составляют те случаи, когда ваши армии слишком сильны. Нейтралы могут атаковать, но могут и просто игнорировать вас. К сожалению, нет каких-то чётких правил на этот счет.
Нейтральные армии из одной фракции могут усиливать друг друга в бою. Если вы видите нескольких рядом, дождитесь, пока они не разойдутся. Иначе вас могут задавить числом. Но не всегда так происходит, опять-таки нет четкого правила.
Все нейтральные деревни начинают с двумя защитниками. Это число растет со временем, и может достигать по меньшей мере 20. Если вы хотите привести деревню к миру, попытайтесь сделать это как можно раньше. Потом, это уже может оказаться слишком тяжело или долго.
Нейтральные армии могут плавать. Правда на море нельзя сражаться, но можно поддерживать войска на берегу (подкрепления в битве). Кроме того, нейтральная армия может приплыть с соседнего континента или острова, и атаковать один из ваших городов. Имейте это в виду, чтобы не стать жертвой внезапной осады.
Деревня, приведенная к миру однажды, остается умиротворенной до конца игры, даже если другая фракция захватывает контроль над регионом. Таким образом, может получиться так, что вы подкупите деревни в регионе, и несколькими ходами позже, они будут колонизированы другим игроком, который будет избавлен от этой проблемы. Вы также можете подкупить деревни в регионе оппонента, который получит преимущество от этого. Или атаковать и уничтожать их, благодаря чему владелец региона будет вынужден отстраивать их. Не пытайтесь колонизировать слишком много деревень за пределами ваших регионов, потому что некоторые могут получить преимущества от этого. Исключение составляют деревни в соседних регионах. Вы можете усмирить их, чтобы избежать нападений на свой регион, даже если не планируете колонизировать их регион.
Многие из деревень располагаются в непосредственной близости от границ регионов. Если регион имеет выход к морю, деревня будет расположена, скорее всего, на мысе. Легко найти их и в регионах неровной, зубчатой формы, лучше на узких полосках суши, или у подножия гор. Другими словами, если вы хотите найти деревню в новом регионе быстрее, ищите вблизи границ, или на неровной, пересеченной местности.
* В оригинальных текстах, автор утверждает, что город не будет атакован и разрушен, даже при нулевой обороне. Однако, во время собственного прохождения, я был свидетелем того, как нейтральная армия подавила оборону моего города, и затем он был полностью разрушен. Я думаю, что в ранних билдах осада нейтралами отличалась, поэтому в переводе я убрал упоминание этой особенности.
Не пытайтесь выдвигаться зимой. Замедление армий означает, что путь, который обычно бы занял три хода, может продлиться целых 8 зимой. Может даже случиться, что снег сойдет еще до прибытия к месту назначения.
Если вы опасаетесь дефицита Продовольствия (Food), приготовьте Запасы (Food Stockpiles) до смены времени года. Вы сможете использовать их после наступления зимы. Благодаря этому население в ваших городах не изменится. Запасы вы сможете заготавливать уже в III эре. Если вы не воспользовались этой возможностью, в случае нехватки продовольствия, переназначьте больше горожан на производство Продовольствия (Food). Даже небольшое количество может восполнить недостачу.
На протяжении игры, время между зимами сокращается, а их продолжительность напротив, увеличивается. Со временем, зима будет доминирующим сезоном в году. Поэтому, бо́льшую часть времени, вы будете сражаться в снегах. А из-за того, что зимы с каждым разом будут становиться все жестче, вы будете обременены большим количеством негативных факторов. Если вы хотите выиграть благодаря экспансии, или превосходством, имейте в виду эти ограничения. Зима очень затруднит необходимые для этого действия.
Используйте население городов. Хотите его увеличить? Назначьте большую его часть на производство Продовольствия (Food). Если нуждаетесь в новых армиях или зданиях – на Промышленность (Industry). И далее, в том же ключе, если нужна Пыль (Dust) или Влияние (Influence). Многие здания увеличивают количество ресурсов на душу населения, а на поздних этапах игры, вы будете располагать очень большим числом жителей. Не забывайте о них, вручную назначайте их на производство того, что наиболее необходимо империи в данный момент.
Следите за уровнем населения. Если вы строите новый район, и одновременно готовите Поселенца (Settler), то строительство может не начаться. Это происходит из-за того, что Поселенец (Settler) снизил население в городе ниже необходимого уровня. Может случиться, что Поселенцев (Settlers) было несколько, и строительство участка будет прекращено, пока не появиться несколько новых горожан. В этом случае, снимите район с очереди, и постройте что-то другое. Вы построите район позже, когда в городе будет достаточно населения.
Используйте запасы. Все виды Запасов (Stockpile): Промышленность (Industry), Наука (Science), Продовольствие (Food), можно заготавливать начиная с III эры. Их ценность для крупных городов не велика, но они могут быть полезны для маленьких. Благодаря им здания будут строиться за один, а не за три хода. Быстрее будут появляться новые жители, и исследоваться недорогие технологии. Производите Запасы (Stockpile) в расчете на новые города, и откладывая на чёрный день. Например, зимой, когда производство Продовольствия (Food) в городах снизится, жители некоторых из них погибнут от голода. Стоимость Запасов (Stockpile) может достигать нескольких тысяч Пыли (Dust), что может вылиться в круглую сумму. Но не стоит относиться к ним, как к средству достижения победы. Они могут быть крайне полезны, но не приведут вас к выйграшу сами по себе.
Используйте только одни Запасы (Stockpiles) одного типа за ход. Вы можете использовать несколько Запасов Продовольствия (Food Stockpile) на городе, но игра посчитает бонус только от одного из них, другой же будет потерян. Также, игра прибавляет только один Запас Науки (Science Stockpile) к исследованиям империи. Обращайте внимание, в каких городах вы используете Запасы (Stockpiles). Иначе рискуете использовать слишком много впустую.
Отмена строительства не возвращает затраченных ресурсов. Вы можете прервать строительство в любой момент, но вам не вернут очков Промышленности (Industry), а так же Пыль (Dust). Поэтому старайтесь планировать очередь производства, и прерывать строительство как можно реже. Особенно в случае с дорогими зданиями, требующими много ходов для постройки. Иначе вы потеряете время и ресурсы.
Производите больше Ресурсов (Resources). Когда это возможно, покупайте шахту, не дожидаясь очереди ее постройки. Для ранних эр, они довольно дешевы, для поздних — немного дороже, но при высоком уровне Промышленности (Industry) или Пыли (Dust) это не ощутимо. Выполняйте квесты, в которых наградой служат Ресурсы (Resources). Занимайте регионы, в которых расположено много шахт. Стратегические Ресурсы (Strategic Resources) вам потребуются для строительства зданий и улучшения армий. Роскошь (Luxury) — для поднятия уважения, и использования различных Усилений (Boosters). Всегда имейте некоторое количество про запас, особенно это касается ресурсов из поздних эр. Избыток всегда можно продать за круглую сумму, или использовать для ведения переговоров со старшими фракциями. ИИ охотнее подпишет мирное соглашение, если предложить ему сто единиц Адамантия (Adamantian).
Имея выбор — покупать или добывать ресурсы, лучше — добывать. В долгосрочной перспективе, это выйдет дешевле.
Используйте рынок только в случае крайней необходимости. Цены там, как правило, очень высокие, и они увеличиваются с ростом инфляции и изменением спроса/предложения. Будет гораздо дешевле обучать армию, чем платить наёмникам, а покупка героя может сильно ударить по казне. Особенно это важно, если вы играете за фракцию, которая фокусируется на чем-то другом, нежели приумножение Пыли (Dust). Но можно не обращать на это внимание, если играете за http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#453364 Сломленных Лордов (Broken Lords) или http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#468932 Кочующие Кланы (Roving Clans). Они не испытывают проблем с деньгами.
Вы не можете иметь более 999 едениц Ресурсов Роскоши (Luxury Resources) или Стратегических Ресурсов (Strategic Resources). Если вы произведете больше к концу хода, игра автоматический их ограничит. Старайтесь вовремя продавать излишки.
Играйте с рынком. Если вы ведёте войну с другой фракцией, временно воздержитесь от продажи Ресурсов (Resources). Продавая, вы заработаете Пыль (Dust), но в то же время, предоставите противнику возможность купить только что проданные Ресурсы (Resources). Если противник активно использует наёмников, купите некоторое количество для себя, тем самым, вздувая цену. Если на рынке дефицит Ресурсов Роскоши (Luxury Resources), скупите их, чтобы противник не смог это сделать. Играя за http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=336132585#468932 Кочующие Кланы (Roving Clans), вы располагаете более подробной информацией о спросе и предложении. Поэтому чаще проверяйте эту информацию, и используйте рынок против других фракций.
Если вы не желаете управлять сражением, используйте авто-подсчет битвы. Компьютер приведет вас к победе в большинстве сражений, если вы располагаете превосходящей армией. Чем сильнее, тем лучше. Однако, даже со слабой армией, есть шанс на благополучный исход сражения.
Всякий раз, когда вы не можете удержать город, сожгите его до тла. Это лучше, чем отдать его противнику.
Высокий показатель Защиты (Defence) блокирует атаки противника. Иными словами, отряд с высоким показателем защиты, может не получить урона от нападения. Заботьтесь о том, чтобы отряды идущие в авангарде, имели достаточно высокие показатели защиты. Благодаря этому они переживут большинство сражений.
Обращайте внимание на ландшафт во время сражений. Некоторые детали местности, такие как леса или холмы, оказывают как положительное, так и отрицательное воздействие на атаку, защиту или скорость передвижения некоторых отрядов. Зная особенности своих солдат, вы одержите победу.
Если вы видите две воюющие фракции, без колеба́ний атакуйте слабую сторону. Бо́льшая часть ее войск будет находиться в другом месте, а следовательно, имея более сильную армию, вы сможете занять несколько городов, и навязать выгодный для себя мир. При благоприятном стечении обстоятельств, вы можете поспособствовать истреблению другой фракции, себе на руку. Очевидно, вам нужна достаточно сильная армия, но компьютер не всегда держит в городах полные гарнизоны. Поэтому основной дилеммой является выбор подходящей цели, и её подавление в разумный срок.
Если возможно, обновляйте экипировку ваших солдат. Улучшайте дизайн отрядов, и Модернизируйте (Retrofit) существующие. Хорошо экипированный герой может склонить чашу весов в свою пользу, в большинстве сражений, в то же время, отряд с хорошей экипировкой, стоит троих с плохой. Экипировка третьего уровня на голову превосходит экипировку первого, а предметы требующие Стратегических Ресурсов (Strategic Resources), лучше тех, которые их не требуют. Различия станут заметными после III эры. Если вы экипированы предметами из II эры, а противник из IV, то лучше не провоцировать его. Иначе вас легко сломят.
Помните, что армия появляется в центре города. Для крупных городов, это может составлять проблему, особенно когда центр расположен далеко от линии фронта. Поэтому нужно создать армию, подойти к противнику, и лишь затем атаковать. Стоит помнить о том, что в гарнизон можно отправить армию из любой области.




